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マッピングノードでテクスチャを回転すると歪んでしまう問題の解決方法【マテリアルノード / Blender】

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スケールでテクスチャを引き伸ばしながらテクスチャの回転もしたい場合、そのままでは上画像のようにテクスチャが歪んでしまう。

この問題はベクトルタイプを変えることで解決できる。

ベクトルタイプをテクスチャに変更する

マッピングノードのベクトルタイプを"テクスチャ"に変更することで、歪まずに回転させることができる。

こちらではスケールを上げるとズームするので、ベクトルタイプ"ポイント"とは違うスケール調整が再度必要になる。

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