忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧

【Cycles Texture Paint Layers ver0.0.4 アップデート】ノードグループのサポート・ソロ表示・塗りつぶしレイヤーなどの機能追加【Blenderアドオン】

ノードグループ内のレイヤーをサポートし、より複雑な構造を管理できるようになりました。塗りつぶしレイヤーにより、さらに非破壊に編集しやすくペイントできるようにしました。 シェーダータイプの切り替え機能や …

【Tx Layer】レイヤー構造でテクスチャペイントするアドオン【Blenderアドオン】

レイヤーを使ったテクスチャペイントができるアドオンを紹介します。追加・削除・並び替え・不透明度・ブレンドモード・表示切り替えなど、基本的なレイヤー操作ができます。 Tx Layerの詳細な機能解説 サ …

カーブによる髪のメッシュの作り方【モデリング / Blender】

  -Blender

カーブを利用して髪のモデルを作る方法を紹介する。 カーブから作るか、1からポリゴンで作るか ポリゴンの髪を作る方法には、カーブから作るか・1からポリゴンで作るかの大きく2つの方法がある。それぞれの利点 …

アニメ風の髪の質感を作る【Blender / マテリアル / シェーダーノード】

  -Blender

アニメ風の髪の質感をマテリアルで作る方法を紹介する。 最終的には手描きのほうがいい 今回はシェーダーで髪の質感を作る方法を紹介するが、影を利用するためライティングによって左右されてしまう。アニメ的表現 …

推しの全動画を一括ダウンロードする【YouTube / yt-dlp / 鈴原るる】

  -その他

配信者の動画は大量かつ長時間になりがちであり、全動画を保存するとなると一括ダウンロードする手段を検討する必要がある。一括ダウンロードした時の方法を書き残しておく。企業VTuberは特に、引退後動画全削 …

ジオメトリーノードでUVマップを利用する方法【Blender / ジオメトリーノードでのディスプレイスメント】

  -Blender

ジオメトリーノードでメッシュのUVを利用する方法を紹介する。 UVマップを利用する方法 自分でジオメトリーノード内で利用する要素を、モディファイアの画面から指定する必要がある。 ジオメトリーノードのグ …

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【All Material List ver2.7.5】改善・Blender3.0でのバグ修正【Blenderアドオン】

新規マテリアル作成 サイドメニュー > “All Material List” Panel > 新規マテリアル作成ボタン コードを書き直しました。オペレーターを分割し、説明文をわかりやすく …

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【Info Header Useful】アップデート履歴

Info Header Usefulアドオンのアップデート履歴を記載します。 ver2.6.41 Blender3.2のバグ修正 2022-06-17 Blender3.2のUVエディターにて、エラー …

2つのリグのみで手の指を動かす【リグの作り方 / Blender】

  -Blender

2つのリグのみで手の指を動かすリグの作り方を紹介する。上記動画では、2つのリグにのみキーを打ってアニメーションを作っている。グー・パー・4本指を階段状にする形などが作りやすく、これで基本の形を作って微 …

ジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた話(失敗)【Blender】

  -Blender

BlenderのジオメトリーノードでZBrushのBevel Proを再現しようとしてみた結果、うまくいかなかった話を記事として残しておく。 やってみたこと 前提 辺の鋭さで選択 > ベベルするエッジ …

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