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【Save Material Slot ver1.3.0】グループ機能・レンダリング中のスロット変更をサポート【Blenderアドオン】

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グループによる一括操作機能

グループによって一括して操作することができます。
同じレンダリングで行う割り当て設定をまとめて変更するのに便利です。

  • ( + ) グループに新規追加
  • ( ↓ ) アクティブアイテムをグループに追加
  • ( ↑ ) グループ内アイテムをすべて別グループに移動
  • グループ名の変更
  • 割り当て
  • レンダーのオンオフ
  • キーフレームの設定
  • ( X ) 削除

注意点

あくまで擬似的なグループです。
各アイテムにはグループ名が設定されていて、同じグループ名のアイテムに分類して表示します。

  • リストの表示数が少ないと、すべてのグループが表示できない場合があります

古いバージョンのデータを扱う場合

古いバージョンのリストアイテムは、グループ分類の名前が空になっています。
グループ化機能を利用するには、下記を実行して新しいグループにまとめてください。

  • その他のメニュー(▼) > 「未グループアイテムをまとめる」を実行する

レンダリング中のスロット変更をサポート

各スロットデータにキーフレームを打つことで、アニメーションレンダリング中にマテリアルスロットを変更することができます。
このモードでは、キーフレームのあるもののみレンダリングに影響します。

使い方

  1. 「レンダリング時に自動割り当て」モードを有効にする
  2. 「キーフレーム使用」モードを有効にする
  3. スロットデータのレンダーオプションを有効にする
  4. スロットデータの「キーフレーム用オプション」に、キーフレームを設定する
  5. レンダリングを実行する

既知のバグ・注意点

この機能はいくつかの制限があります。

  • インターフェイスの固定オプションの有効が必要です
    • このオプションを有効にしていない場合、動作しないようになっています
    • (これがオンでないとアニメーションレンダリングでクラッシュしてしまうため)
    • (バックグラウンドレンダリングの場合は不要です)
  • レンダリング終了時に割り当てを元の状態に戻すことができません
    • 割り当てを元に戻す用のリストアイテムを作成して、最後のフレームにキーフレームを打つことで、割り当てを上書きしてください
  • スロットデータのキーフレーム用オプションは、オフの状態は反映されません
    • オン/オフを設定できますが、あくまでキーフレーム登録用のダミーとして利用してください
  • キーフレーム使用モードでは、キーフレームのあるもののみレンダリングに影響します
    • リストアイテムのレンダーアイコンが有効になっていても、キーを設定しない限り割り当ては行われません
    • レンダーがオフのアイテムは利用されません
  • ビューポートには反映されません
    • レンダリング時にのみ反映されます

バグ修正

  • レンダリング前割り当て機能にて、元から割り当てがないオブジェクトに対して割り当てしてレンダリング終了した後に、元の状態に戻らなかったバグを修正しました

その他

  • 割り当て機能にて、Ctrl+クリックで実行すると、'リストアイテムに登録されているオブジェクト'に対してスロットデータを読み込むようにしました
  • スロットデータの新規追加機能
    • 複数の選択オブジェクトにスロットデータが1つもなかった場合は黄色い警告表示がされるようにしました
    • Ctrl + クリックで実行すると新規グループに追加されるようにしました

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