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アップデート内容
バグ修正
- コードの構造を大幅に整理・変更しました。
- 外部レンダリングができない問題を修正しました。
- プログレスバーが機能していない問題を修正しました。
- レンダリング画像が2枚保存される問題を修正しました。
- 交差線オプションのアイテムがあると、一括レンダリングがうまくいかない問題を修正しました。
- 交差線オプションにて、ビューレイヤーオプションが反映されない問題を修正しました。
- ビューレイヤー表示状態をレンダリング後に戻すようにしました。
- レンダリング後に、アイテムにシーン名設定がある場合、にシーン名設定が消えてしまう問題を修正しました。
新機能
- レンダリング後に、アイテムごとに所要時間を保存するようにしました。
- 一括書き出しオプション(シーン・ビューレイヤー・カメラ)のアイテムでは、所要時間を表示できません。
- レンダリング実行中、アクティブアイテムを現在処理中のアイテムに常に切り替えるようにしました。
既知の問題
- プログレスバーのメニューを開いたまま再起動すると、再度メニューを開閉しないと動作しない問題があります。
- なんらかの問題で、外部レンダリングが途中停止する場合があります。
- 外部レンダリングは、途中停止できません。
事前にコンソールウィンドウを表示しておき、コンソールウィンドウにてCtrl + Cを押すとレンダリングのみ強制終了できます。
- 外部レンダリングは、途中停止できません。
- プログレスバーにて、Cyclesの場合、サンプル数の進捗が表示できません。