GuiltyGhost 氏の開発した、リアルタイムに編集できるモーショントレイル制御アドオンを紹介します。
主に BlenderArtists の内容を翻訳したものを掲載します。
もくじ
ダウンロード
2020-01-22現在では $20
機能
再生しながらキーフレームを視覚的に制御できます。
- アニメーション再生中、3Dトレイルもリアルタイムで更新される
- オブジェクトとポーズの両方のボーンアニメーションをサポート
- 通常の方法でコントロールを選択し、移動・回転・拡大縮小・元に戻す・やり直すなどが可能
- アドオンによりモーショントレイルを作成すると、3D空間にエンプティオブジェクトとしてコントローラーが作成される
- タイムラインプレビュー範囲を使用して、アニメーションのどの部分を表示するかが決定されます
- 快適さはPCや再生されるアニメーション・リグ・レンダリングfpsなどに左右されます
- 30fpsは、アニメーションの再生中の編集に最適です
- キーの作成と削除は、通常のBlenderの手段で行う必要があります
- グラフエディタで直接変更を行うと、ビューポートのトレイルも同期されます
トラッキングポイント
各種回転の制御
XYZ軸の3つの追跡ポイントを作成して、方向を追跡します。
オイラーおよび四元数回転モードのみがサポートされています。
クォータニオンコントロールのスケーリングは、キーを介した補間に影響します。
注:回転コントロールは、独自の時間コントロールとしても機能します。それらを画面の左/右にドラッグすると、リタイミングされます。
回転のオプション
より良い回転互換性制御のためのさまざまな回転書き込みモードもあります。
これらのオプションは、書かれた回転が指定されたターゲットから180度を通過するのを防ぎます。Extendedを使用すると、180を超えて回転することができ、特定のキーまたはハンドルに対して相対的ではありません。タイムラインフレームは、現在のフレームで180度の制限で回転曲線をサンプリングします。
。
相対的親子付け
トレイルを相対的に表示するオブジェクトまたはボーンを選択できます。
カメラ空間の編集に便利です。
FCurveモディファイヤに対応
最後に重要なことですが、FCurveモディファイヤの効果を確認できます。
アドオンは、レンダリングされたポイントの曲線をサンプリングします。任意の修飾子の効果を見ることができます。
Blender標準機能との比較
Blenderの標準機能としてもモーショントレイルは存在するが、アドオンはより高機能になっている。
Blender標準機能 (モーションパス) | MotionTrail3Dアドオン | |
---|---|---|
直接編集 | ✕ | ○ ビューポートのトレイルからキーを編集できる |
再生中に編集 | ✕ | ○ |
更新 | ✕ キーフレームが変更されるたび、再度ベイクする必要がある | ○ 自動更新 |
データ | ○ 表示にのみ存在し、データとしては生成されない | △ エンプティオブジェクトとしてシーン内に生成される |
注意点
- 効率を上げるため、トレイルターゲットのローカルチャネルへの変更のみがリアルタイムで表示されます
- トレイルターゲットの親階層または制約の依存関係の変更は表示されません。そのような変更を表示するには、証跡を更新する必要があります。例外:ボーン階層の複数のトレイルを作成することにより、他のトレイルを階層依存としてマークし、親で更新することができます。
- トレイルコントロールを削除しないでください
- これは未定義の動作です。通常のブレンダー手段でキーを作成および削除できます。例外は、証跡がアクティブな間にファイルを保存した場合です。ファイルをリロードすると、永続化された証跡コントロールを安全に削除できます。便宜上、コレクションを右クリックし、階層を削除します。
- PCによっては、アニメーションの再生中、特に60fpsでコントロールを変換できない場合があります。
- コントロールをアニメートしないでください
- アドオンは、未定義の動作を防ぐために、コントロールのアニメーションを自動的に削除します。自動キーイングをオフにします。
- コントロールはBlenderオブジェクトであり、アドオンによって再利用されます
- それらのアニメーション化、制約、およびリペアレント化は未定義の動作です。
- ハンドルがフリーで、リタイミングすると、カーブが保持されると述べました。これは、ハンドルの時間が隣接するハンドルまたはキーを渡さない限り機能します。その場合、Blenderは曲線を変更して、単一フレームに複数の曲線値がある場合を防ぎます。基本的に、ブレンダーではループデループを作成できません。リタイミングに関しては、曲線保存特性は失われます。
- 曲線全体を変換しようとするときは、時間コントロールを選択しないように注意してください
- アドオンは、リタイムを試みているかのようにこれを扱います。この場合、時間制御を無効にすると便利です。
- 密なキーは混乱の問題につながります
- 現在の解決策は、選択同期をオンにしてキーを同期し、グラフエディターとモーショントレイルコントロール間の選択を処理することです。特定のCo、ハンドル、および時間コントロールを個別に非表示にすることもできます。誰かがより良いアイデアを持っているなら、私は提案を受け入れます。
メニュー
- 3Dビュー->(N)ツールパネル->モーショントレイル3Dタブ