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パーツ同士の干渉を避けるオプションを追加(オブジェクト同士の間隔を空ける)

各オブジェクトの位置を離すことで、他のパーツの干渉を避けるオプションを追加しました。
ベイク前にオブジェクトの位置を、一時的に変更してからベイクを行います。
注意点

- 単純に位置を変更するため、位置が影響するモディファイアや親子関係・移動先の位置にある意図しないオブジェクトと重なったりして正しい結果が得られない場合があります。
- [High to Low]モードの場合は、HighとLowオブジェクトが同じベース名の組み合わせを持っている場合にのみ正しく利用できます。
- 例 High:"Suzanne"、Low:"Suzanne_low"
- [AO]パスのようなパーツ同士を干渉させたい場合は、このオプションは不要です。
- [結合]パスのようなライティングが必要な場合は、このオプションを利用するとライトが正しく影響されません。
細かなオプション
- 移動する軸
- 移動量
- 値が小さいとオブジェクト同士が干渉してしまう場合があります。
- 干渉してしまう場合は値を大きくしてください。
- Highの特殊名
- この特殊名を除去したベース名を利用してLowオブジェクトを検索します。
- この設定がされていない場合は、Highのオブジェクト名をそのままベース名としてLowオブジェクトを検索します。
- Lowの特殊名
- 「ベース名 + 末尾の特殊名」でLowオブジェクトを検索します。
その他
コレクション内にある子コレクション内のオブジェクトもベイクできるように改善しました。