「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
-
-
【ウェイトテーブル・数値によるウェイト設定などの多機能ウェイト補助アドオン】Lazy Weight Tool【Blenderアドオン】
頂点選択モードで拡大・縮小・ループ選択などができ、選択頂点に数値を一括設定することができます。
3ds Maxの下記の動画のウェイトペイントツールに似た機能がほしかったため、作りました。
-
-
【Python入門 01】コピペで覚えるぱいそん【Blender】
Blenderでのプログラミングの解説を、簡単なサンプルコードを使って紹介する。コピペして動作を体感しながら、Pythonへの入門を勧める。
-
-
【Python入門 02】 変数・if・forなどプログラミングの基本について【Blender】
プログラミングの基本的な要素について紹介する。すべて覚えなくても最低でも変数とif文が分かれば、既存のコードが多少は読めるようになる。人のコードが読めればそこから学ぶことができる。 前回 変数 変数 …
-
-
環境設定を複数用意する方法・PC/バージョン間で設定を共有する方法【Blender】
Blenderの環境設定を複数用意して、違う環境のBlenderを開く方法を、3つ紹介する。
実作業用と人に説明するための実演解説用を分けたり、アドオン開発の検証用に初期設定環境で作業したい時などに便利。
-
-
.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】
エクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。
Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。
-
-
【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】
Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。
-
-
【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ
Blender2.8にて一般的なレイヤー管理ができるようになったが、複雑な構成ができる分逆に扱いづらいこともある。
この記事では、3DCGにおけるおすすめのレイヤー管理方法を紹介する。
-
-
実用的なアドオンの紹介【Blender2.8】
実際に自分が使用している実用的なアドオンを紹介する。
有志のアドオン・内蔵アドオン・自作アドオンに分けて、合計24個を掲載する。
-
-
Eeveeレンダーで放射シェーダーをライトにする方法【Blender2.8】
Cyclesレンダーでは放射シェーダー をライトとして使うことができた。
Eeveeレンダーでも手を加えると一応ライトとして使うことはできるので、その方法を紹介する。ちなみにベイクに多くの時間がかかるため、実用的ではない。
-
-
Blender2.8でテクスチャを設定する方法【初心者向けな説明から高速な設定方法まで】
Blender2.8のノードでテクスチャを設定する初心者向けの方法や、プロパティエディタのみでテクスチャを設定する方法・アドオンを使った高速設定方法などを紹介する。