
もくじ
ユベルの反射ダメ
相手の場に攻or守2700以上のモンスターがいて、ユベルを3体並べて殴れば勝ち(合計8100)。
主に打点3000のエースモンスターが的になる。
攻or守2700以上の的がいるかどうかはかなり勝敗が分かれるので、ユベルと対面する際は注意したい。
ユベルを並べる手段
- ファンユベ
- ユベル第一
- ユベル第二
- スローンでスピユベ破壊時に第二を召喚
- ヤマ墓地効果で破壊時に蘇生
- 開門での蘇生
- スクワーマー墓地効果での蘇生
- バトルフェイズスクワーマー効果でユベル破壊
4000以上なら2体でワンキル
4000以上の高打点モンスターが居るならユベル2体だけでワンキルになる。
ユベルを3体並べるのは少々大変だが、2体並べるくらいだと結構楽。
マリスの帰還後5000スクリプターや粛声の4100ローガーディアン、青眼の4000スピリットアルティメットなどが的になる。
バトルフェイズにユベル起動
バトルフェイズ中にユベルorスピユベを破壊すれば追加のユベル形態を出せるので、特攻回数をまかなうことができる。
破壊の起動は主にスクワーマー・自爆特攻からの墓地ヤマ起動・ヴァルドラス・破械衝動などがある。
特にGつっぱ中にはニビルもうららも極力喰らいたくないので、可能ならバトルフェイズに動くのが安全。
ファンユベを殴った後に破壊起動すればうらら避けに遠慮なく使える。
ユベル第三形態の採用
ユベル第三形態は、自分から特攻してもバーンダメージを与えられるので、効果ダメージ+反射ダメージx2で実質的にユベル2体で特攻してもダメージが足りる。
第三形態の攻撃で的が消えてしまうので、殴る際は第三形態を最後にすること。
難点は、ただでさえ多いユベルの不純物を入れることになる点。
一応初手ファンユベを作りやすい利点はある。
相手の残りライフでキル難度が変わる
千年ギミックを使った相手ではワンキル難度が下がる。
マリスのライフコストの減り具合もよく確認しておきたい。
ミリ残りになってしまった場合でも、ライフコストが払えなくなれば展開を抑えられる。
反射ダメ以外のキル手段
ユベルは反射ダメワンキルという強みがある反面、相手の盤面が空だと中々キルしづらい。
素の打点が足りないというのはユベルの歯がゆい所。
デモンスミスを入れるとEX枠が中々ないので、採用できるカードは枠との相談となる。
- デモンスミスの基本ギミック
- 合計6600ダメージを与えられる。
- (ラクリ2400,スミス1800,セクエンツィア1200,ラクリバーン1200)
- 残りの1400を、シャバラ2000やシュヤーマ2000・リトルナイト1600あたりで稼ぎたい。
- アグヌスデイ
- 合計9000ダメージを与えられる。
- (ラクリ2400,アグヌス1800,蘇生スミス3600,ラクリバーン1200)
- デモンスミスギミックのみでワンキルすることができる。
- アルバ&アクセス
- ヤマ+モンスターでアルバを作り、アルバ+相手モンスターでアクセスを作ることで、5300&1破壊&1モンスター除去が行える。
- 適当なモンスター2体でデスキャスターを作り、アルバかヤマを釣り上げれば打点が足りる。
- アンヘル
- 1除外しつつ3500打点で、ユベルに足りない高打点を補うことができる。
- デスキャスター釣り上げで追加1除外できるのもGOOD。
- ファンユベ+ロータスorスクワーマーで作る。
この組み合わせ以外ではほぼ作れないのが微妙。
- ヴァルドラス
- 3000の高打点かつダメステで1破壊、自爆特攻しても1破壊できるので、邪魔な壁モンスターを2除去しやすい。
- ユベル攻撃 > ヴァルドラス攻撃 > ユベル破壊 > 被破壊時リクル2体目ユベルで攻撃、という動きもできる。
- グスタフ&ジャガーノート
- ランク10が成立するだけで盤面が空ならワンキルできる。
- ただ、盤面が空な時以外使えなさそうではある。
- ランク10が立つのが少々遅いので、かなり展開が通っている前提かも。
(スピユベ被破壊 > ユベル召喚 > ヤマ墓地効果でスピユベ蘇生) - 開門が引けていればスピユベ被破壊だけで良いので楽。