もくじ
展開
巳剣は、儀式体+儀式魔法の2枚初動デッキ。
最初の召喚はデッキ内からリリース要員として使用 →
場に出した儀式体をリリース要員として使用 →
素材にした儀式体は次の儀式魔法を確保しながら返ってくるので、ほしい魔法罠を連続して確保・蘇生しながら盤面を伸ばしていく。
ハバキリ1枚
妨害
- 大祓にて万能無効。
- フツにて、相手特殊召喚時に墓地ムラクモ蘇生にてモンスター全破壊。
- フツにて、下級蘇生でリソース回収。
- ムラクモにて、1ハンデス強要。
- マスカレーナにて、リトルナイト。
フツを維持する限りリソース回収とワンキル阻止の壁が何度も湧いてくるので、相手ターンではなるべくこれを維持したまま戦いたい。
展開
- ハバキリ > サジ > 降臨サーチ。
- 降臨にて、手札ハバキリ儀式召喚。
- デッキのクサナギ・アラマサ使用。
- クサナギで使用した降臨回収。
- アラマサでフツをサーチ(次の次用の儀式体)。
- 回収した降臨にて、デッキムラクモ儀式召喚。
- 場のハバキリ使用。
- ハバキリで神鏡サーチ。
- 神鏡でフツを儀式召喚。
- 場のムラクモ使用。
- ムラクモで勧請サーチ。
- 勧請でフツリリース・アラマサ2枚目サーチ・墓地サジ蘇生。
- サーチも蘇生も下級の巳剣なら何でもよい。
- フツで大祓サーチ。
- 召喚権未使用なので、サーチしたアラマサを召喚。
- アラマサとサジで、好きなリンク2やランク4を召喚。
- マスカレーナが無難。
- ムラクモとハバキリを素材に、好きなリンク2・ランク8を召喚できる。
- ムラクモは、フツや勧請から蘇生しやすいように墓地に落としておく。
そのかわりハンデスを強要しにくくなるので、最終盤面をどうするかはプレイヤーの好みになる。
- ムラクモは、フツや勧請から蘇生しやすいように墓地に落としておく。
G受け
妨害
- 大祓にて万能無効。
- 大祓後に、ムラクモ蘇生にてモンスター全破壊。
- ムラクモにて、1ハンデス強要。
- 返しのターンにて、墓地大祓からムラクモ蘇生でモンスター全破壊。
能動的に使えるのは、大祓での万能無効のみ。1
魔法罠初動からくるマストカウンターには打たざるをえないので、盤面にモンスターがいない状況でムラクモを蘇生することになり、結局全破壊妨害が使えないことも多い。
ハンデスはあくまで嫌がらせ程度にしかならない。
実質1妨害ではまず止まらないので、返しの盤面が弱くなるように、極力複数体並んだ時に全ブッパを打つくらいか。
展開
- ハバキリ > サジ > 降臨サーチ。
- ここでGを受けて1ドロー。
- 降臨にて、デッキムラクモ儀式召喚。
- 手札ハバキリリリース。
- Gで1ドロー。
- ハバキリで大祓サーチ。
EX
主な採用候補は4エクとリンク2になる。
その他汎用
- マスカレーナ&リトルナイト。
- 先攻妨害として使うし、無難に強い。
- デュガレス
- 手札誘発を引けてなくてモンスターが余った時にはとりあえずやり得な2ドロー。
- ホープレイと合わせてワンキルにも貢献する。
- トルネードラゴン
- 罠対面に強い。
- 罠対面と判明している場合は先攻でも出す。
- ライトドラゴン
- ライゼオルに強い。
- ティフォン
- デモンスミスからのシーザーを突破しやすい。
- フォトンロード
- 通常展開ではあまり出さない。
- メイン終了までガメてきたモンスター誘発を黙らせたり、複数ターンにもつれ込んだ試合での蓋として有用。
- デモンスミス
- 先攻盤面やドロバ受けを強くするなら。
- スミス初動でのG受けの悪さやデモンスミス自体がすべての誘発に脆い弱点が増えてしまう。
- 特にGが重くなる。
デュガレス&ホープレイでのワンキル
ムラクモ打点倍化+ホープレイでワンキルしやすい。
- 降臨でムラクモ召喚。
- ヤトノカミ自己蘇生、クサナギで降臨回収。
- 召喚権で✰4を2体用意。
- デュガレスでムラクモを6400にする。
- 手札の降臨(魔法カード)を捨てて、デュガレスをホープレイ2500にする。
- ホープレイで2500以下のモンスター1体を戦闘破壊 → もう一度攻撃で2500
- ムラクモ6400で直接攻撃。
- 合計8900を取ることができる。