もくじ
ダウンロード
メニューの変更
機能が増えたため、下記の項目に大きく分類しました。
- アニメーションデータ
- キーセット
- ユーティリティ
キーセット
作成されたFカーブは、オブジェクト名やボーン名のグループに格納されるようにしました。
Fカーブ
ステップ化
名前順で処理するようにしました。
整列
選択中のFカーブの選択キーフレームを整列します。
左揃え・右揃えを行えます。ステップ化状態を戻すのに便利です。
選択リスト
選択リストの仕様を大幅に変更しました。そのため古いバージョンの選択リストのテキストは機能しません。
一括名前変更
選択リストのデータを名前変更します。
意図した順序で番号名をつけることができます。
選択リストを選択
選択リストに保存されているオブジェクトやボーンを選択します。
チャンネルをソート
選択チャンネルを名前順にソートします。
Blenderのグループは、キーフレームを作成した順に作られているため、ステップ化が必要な状況ではソート表示が便利です。
NLAトラック
NLAトラックをステップ化
NLAエディターで選択しているトラックをステップ化します。
選択リストが有効な場合は、選択リストのオブジェクトの順で
NLAトラックを整列
トラックをカレントフレームに整列します。
左揃え・右揃えを行えます。ステップ化状態を戻すのに便利です。
ドライバーの一括編集
グラフエディターのドライバーにて選択中のFカーブを、一括して編集します。
式・入力値の対象オブジェクト・ボーンなどを編集できます。
オプション
- 式
- 入力値の新しい名前
- 入力値の対象オブジェクト
- 入力値の対象ボーン名
- {obj_name} はオブジェクト名に置き換わります。
- {{.L,_driver}} とすると、hoge.Lというボーン名がhoge_driverなどと置換されます。
- この機能は、ドライバーを複製した際に参照先のボーン名も変えたい場合に便利です。
その他
- ミュート一括切り替えボタン
- ミュートを、一括してオン・オフまたは切り替えします
- ドライバーの一括コピー
- アクティブなドライバーを他の選択オブジェクトにコピーします
- 他のアニメーションデータもコピーしたいなら、標準機能のヘッダー > オブジェクト > リンク作成 > アニメーションデータの方が便利です
細かなユーティリティ機能を多数追加
追加
オブジェクト位置にボーンを追加
選択オブジェクトの位置にボーンを作成します。
アクティブ選択されているアーマチュア内にボーンを作成します。
頂点位置にボーンを追加
選択オブジェクトの選択頂点の位置にボーンを作成し、頂点ごとに対応するボーンのウェイトを設定します。
アクティブ選択されているアーマチュア内にボーンを作成します。
カーブのポイントに対しても動作します(フックは設定されません)。
- オプション
- ボーンの長さ
- 法線方向に向ける
原点がボーンと同じ場合に正常に動作します
ボーン位置にオブジェクトを追加
アクティブ選択されているアーマチュアのヘッド位置に、選択オブジェクトを複製します。
ボーン名がオブジェクト名になります。
ウェイト
ウェイトの一括設定
「ボーン位置にオブジェクトを追加」機能と併用すると、対応するボーンに個々のオブジェクトを関連付けることができます。
アーマチュアデフォームの設定
親子付けとアーマチュアモディファイアの追加のみを行います。
不要な頂点グループを追加したくない場合に便利です。
ボーンのランダム選択
ボーンをランダム選択します。
他のモードでは標準でランダム選択ができますが、ボーンではできないようなので実装しました。
アドオンのメニュー以外にも、ヘッダーの選択メニューからもアクセスできます。
- アーマチュア編集 > 選択 > ランダム選択
- ポーズ > 選択 > ランダム選択