忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧

ブラシ1つでできる簡単素体モデリング【Blender】

  -Blender

人型を1本のスカルプトブラシで作る方法を紹介する。頂点を直接編集せず基本的な形状をブラシで調整するだけで作るので、3DCG初心者でも作りやすい。 動画 動画はこちら。 シルエットを整える 造形はシルエ …

【w_pie ver3.5.3 アップデート】Blender4.0~4.2のサポート・ポーズ位置切り替えメニューの追加【Blenderアドオン】

アップデート内容 モードパイメニュー(右クリック) [ポーズ位置切り替え(ポーズへ/レストへ)]メニューを追加しました。バインドされているアーマチュアのポーズ位置とレスト位置をワンクリックで切り替えま …

【w_pie】アップデート履歴【Blenderアドオン】

ver3.5.3 Blender4.0~4.2のサポート・ポーズ位置切り替えメニューの追加 2024-08-16 ver3.5.2 一部メニュー調整オプションを追加 2022-05-05 ver3.5 …

ニコニコ動画視聴ページを微調整するCSS【Stylus / CSS / 2024-08-12時点】

  -その他

ニコニコのUIが一新されてYouTubeライクになった。自分としてはほぼ満足だが、少しだけ気になる点があったのでそれを調整した自分用CSSをここに置く。 CSSは、StylusなどのCSS調整アドオン …

後手型閃刀姫のデッキ紹介【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

後手型閃刀姫は、止められにくい魔法によって相手の作った盤面・リソースを崩して更地にし、エンゲージの追加ドローで自分のリソースを広げて、3ターン目はアンカーで相手の動きを潰すのが基本の動き。 号によって …

【アニメ風の肌の質感の作り方】ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダー【Blender】

  -Blender

ライトベクトルを利用したトゥーンシェーダーの作り方を紹介する。 Blenderでのアニメ風の質感を作るには、「シェーダーのRGB化」ノードを利用するのが一般的で、作り方も楽ではある。ライトベクトルを利 …

Rigifyのリグに補助ボーンを追加する【Blender】

  -Blender

Rigifyのリグに補助ボーンを追加する方法を紹介する。補助ボーンでは、ひじ・ひざ・尻などの関節が変形した時、しぼみすぎて形が変わってしまうのを補正することができる。 ボーンを追加する Rigifyの …

カーブで作った髪をカーブのままアニメーションさせる方法【Blender】

  -Blender

カーブで作った髪をカーブデータのまま、ボーンで動きを付ける方法を紹介する。メッシュ変形モディファイアを利用する。 まえがき 本来、ボーンで動きを付けるにはメッシュにウェイトを付ける必要があり、ウェイト …

烙印で走ったWCS2024予選の振り返り【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

結果 使用デッキ 最大盤面 今回で烙印への理解度がかなり上がった。 使えば使うほどすべてのテーマカードに意味がある美しいデッキに思う。 最大展開(ミラジェイド/クエム/カルテシア/グランギニョル/メル …

マナドゥムと相性の良いカードの紹介・弱点への対策【遊戯王マスターデュエル】

  -遊戯王

マナドゥムの相性の良いカードの紹介・弱点への対策などを書く。 展開 マナドゥムの展開はこちら。 デッキの例 必要UR枚数が多い 必要UR枚数が多いのでデッキ作成に若干躊躇しがちだが、レイノハート・カラ …

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