「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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IK/FKスナップ機能のソースコード【Blender / Python】
FK/IK切り替え機能のあるリグにて、FK← →IKそれぞれの回転値にスナップする機能のソースコード。これによって、ぴったりスナップするので、切り替え後の動きのブレをなくせる。 ソースコード gett …
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リグにIK/FK切り替え機能を作る【Blender】
腕や足などのIKを、切り替えオプションによってFKとも併用できるようなリグを作成する。 同様の作業を左右の腕・左右の足の計4回やる必要がある。 仕組み 「元のデフォームボーンの腕」・「IKの影響を受け …
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テンプレートサードパーソンキャラクターのアニメーションをBlenderで作成する【Unreal Engine】
テンプレートファイルのサードパーソンキャラクターに、Blenderでアニメーションを付ける。一旦Unreal Engineからキャラを書き出し、Blenderにインポートし、アニメーションを作った後に …
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カメラシェイクの作り方【Unreal Engine】
上動画を参考。 カメラシェイクの作り方を解説する。 爆発や攻撃ヒット時にカメラを少し揺らすことで、衝撃や攻撃のヒット感を表現できる。大爆発や重い攻撃の場合は強く揺らすと、力強さを演出しやすい。 専用の …
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データの命名規則・フォルダー管理の規則【Unreal Engine】
ue4-style-guide/README.jp.md at master · akenatsu/ue4-style-guide · GitHub 上記の記事が論理的かつ包括的に解説していて参考にな …
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メモ【Unreal Engine】
アニメーション フリーのアニメーションデータは、Mixamoというモーション配布サイトを利用する。内容が大量にあるので、簡易的にならこれで事足りる。 Mixamoのデータを変換する(MixamoCon …
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【ゲーム制作】低コスト3D横スク【Unreal Engine】
-その他
目標 ゲームという体裁をギリギリ保ったクソしょぼゲーを作るつもりで作る。 目標をできるだけ低く設定することで、未完成になることを避ける。そのためにできるだけ労力をかけず、ゲーム内容・要素をできるだけ削 …
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ギミックパペット展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開の考え方 「リトルソルジャー+ギミパペ1体」を基本に考える。少しの展開ミスでワンキル失敗となるので、よく覚えておくこと。 館1枚はまた違う展開をすることになるが、「館+ギミパペ」なら「リトル+ギミ …
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【Lazy Shapekeys ver1.0.6 アップデート】値プリセット機能・影響頂点の選択/リセット機能を追加【Blenderアドオン】
値プリセット機能・影響頂点の選択/リセット機能を追加を追加しました。 値プリセット 値プリセット機能を追加しました。 シェイプキーの値をプリセットとして保存・ロードします。よく使う表情のプリセットを保 …
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【キマイラ】相性のいいカード・出張テーマ【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
【キマイラ】デッキと相性の良いカードや出張テーマを紹介する。 可能なら融合素材になる種族「獣・悪魔・幻想魔族」のモンスターを含む、相互にシナジーがある出張と組み合わせたい。 デストーイパッチワーク 1 …