もくじ
所感
ヴァレットは、G/フワロス/プルリア/ニビル/ドロバ/超融合/ティフォンが全部無理で、妥協妨害を作れず、盤面更地にされたらリソースがない展開系デッキ。
特別な強みはないが展開が通れば勝てるので、普通のデッキではある。
強さはさておき使ってみた感じでは面白く、ガチャガチャ回してアドリブ展開を楽しめるデッキだった。
デッキ

トレーサー・リローダー・クイックリボルブが初動。
単純にドラゴンを出力できるドラリン要素入り。
ドラゴンが2体並べば初動となる。
アブソルーターから初動に触れるので、おろまい・霊廟・渓谷も初動となる。
(本来は展開途中で使うサーチ効果を先に使ってしまうので、少し弱くはなる)
2026年ダイスラリーフェスで使用したのだが、全体的にテーマが弱体化した環境だったので採用されるニビルや超融合などが直撃していた。
展開

展開は、「ブリーチ&シルバー」の盤面を作ることを意識するとその後もうまく展開しやすい。
その後は「リンク3のトゥリス → FFを融合 → デトネイターサーチ → 装備化 → 装備体を召喚」などとして展開を伸ばせる。
参考リンク
妨害
すべてを付けることはできない。
大抵はエンド・シュラウド・サベージが付き、ローダー初動ならリロードが付く。
サベージかリトルナイトかはトレードオフになりがち?
- エンドにて、1モンスター無効(チェーン不可)。
- シュラウドにて、1表側無効(チェーン不可)。
- マスカレーナにて、リトルナイト1除外&一時除外。
- サベージにて、発動無効。
- ヴァレルリブートにて、魔法罠発動無効。
- 破壊せず伏せるので次ターン再利用はできてしまう。
- マグナにて、対象を取らずに1モンスター墓地送り。
- シュラウドかブリーチによって効果を起動する。
- ブリーチを最終盤面に残せると、シュラウド効果とは別のタイミングで起動できるので便利。
- シルバーにて、相手EXを確認して1枚除外。
- ヴァレルリロードにて、1ドロー。
- ヴァレルリブートとトレードオフになる。
リソース
ヴェレットは先攻でほとんどのリソースを使い切って盤面に妨害を並べるため、盤面を更地にされると墓地リソースもEXリソースもほとんどない。
一応「手札リチャージャー」さえ用意できれば墓地のヴァレルエンドを蘇生できるので、リソースといえなくもない。
「墓地リチャージャー&手札下級ドラゴン」でも可能。
- リチャージャー召喚 > ストライカーに変換 >
- ストライカー自壊してリチャージャー回収 >
- リチャージャー効果でヴァレルエンド蘇生
ヴァレットローダー1枚

トレーサー1枚よりローダーの方が展開が強い。
(ブリーチのサーチ先をヴァレルリブートにできるため)
ローダー → アブソ → ストライカー → デリンジャラス → トレーサー → シルバー
- ヴァレットローダー > アブソルーターをサーチして手札SS >
- ストライカー出してセクターをサーチ >
- ストライカー + アブソでデリンジャラス >
- アブソでトレーサーをサーチ > セクターでトレーサーSS >
- トレーサーでリボルブート割ってシルバーをリクル >
ブリーチ

「ブリーチ&シルバー」の盤面を作る。
シルバーがEX除外をしつつ好きなヴァレットを持ってくることができ、展開が伸びる。
シルバーによって、シュラウド用のエンド時でのリクルート効果も予約される。そのため、極力この展開を通りたい。
- デリンジャラス+トレーサーでブリーチ >
- ヴァレルリブートをサーチ >
- ブリーチ効果でシルバー対象 > シルバー自己破壊でEX除外し、キャリバーをリクル >
- デリンジャラス蘇生 >
トゥリスヴァレル&フェイタルフレア

「トゥリス → FF → リンク3装備化 → デトネイターで釣り上げ」という流れが決まっているので、以後の展開さえ通れば手なりで回せる。
装備化効果はFFの他、サベージでも装備化できる。
- キャリバー1体でピスティ > キャリバーを蘇生 >
- ピスティ1体分リンク値かさ増しとなる。
- ブリーチ+キャリバーでトゥリスヴァレル >
- 墓地ストライカー+トレーサーでフェイタルフレア融合 >
- 非チューナーであるローダーは後で蘇生するので、ここはトレーサーを除外。
- FFでデトネイターサーチして自己SS >
ヴァレルエンド

- FFでストライカーを装備化 > それトゥリスで割って墓地キャリバーを回収 >
- ピスティ+デリンジャラス+トゥリスヴァレルでヴァレルエンド >
サベージ&シュラウド

- キャリバーを手札SS > エンドでローダー蘇生 > サベージ >
- サベージ効果でリンク3のトゥリスヴァレルを装備化 >
- デトネイターでトゥリスを装備化から釣り上げ >
- デトネイター+FF+トゥリスヴァレルでシュラウド >
- エンド時にシルバー予約効果でマグナをリクル

トレーサー1枚
場トレーサー+破壊対象の状況を作る
トレーサー1枚展開では、まず「場トレーサー+破壊対象」の状況を作る必要がある。
すると「トレーサー+シルバー」になる。
- トレーサー > ストライカー > セクターをサーチ >
- ストライカー効果で墓地トレーサーを回収 > セクターでストライカーを手札SS >
- トレーサー効果でシルバーをリクル >
ブリーチでリロードをサーチ
ブリーチからは蘇生札(ヴァレルリロード)を持ってくれば、「ブリーチ&シルバー」構えになる。
- トレーサー+シルバーでブリーチ > ブリーチでリロードをサーチ >
- リロードでシルバーを蘇生 >
- ブリーチ効果でシルバー対象 > シルバー自己破壊でEX除外し、リローダーをリクル >
- ヴァレットローダー > アブソサーチして自己SS >
ドラゴン2体
ドラリン的な動きからでも展開できる。
ヴァレットへつなげるためにはリボルブートセクターが重要。
セクターによってサーチしたヴァレットを出力するため、ストライカーを無効にされて止められたり、効果使用済みだと、ヴァレットやEXのヴァレルを触ることができない。
- 下級ドラゴン召喚 > ストライカー > セクター >
- ドラゴンもう1体召喚 > 2体でロムルス > 渓谷 > アブソルーター >
- トレーサー > セクターでトレーサー出す >
- トレーサーでセクター割ってシルバー >
- ブリーチ > リロードサーチ >
シンギュラウーピー
デッキ

シュラウドの所でウーピーを出す。
シンギュラはリンク6なので条件が難しく、ウーピーから出すことになる。
シュラウドに比べて召喚さえできれば単体で妨害ができ、扱いやすいのが強み。
着地狩りや罠ガン伏せにも対応できる。
展開通ればどちらであっても勝てるので、正直どちらでもいい。
後引きGフワロスが有効になってしまうので、その点が弱みか。
先ウーピー
- シュラウドの所をウーピーを出す。
- サベージの装備化をデリンジャラスにして、リンク2+1体で作る。
- FFが場に残る。
- ウーピーリンク時除去ができる。
- デリンジャラスを墓地に戻せる。
- 相手ターンにヴァレルエンドを使ったらまた蘇生でき、シンギュラ用のリンク素材にできる。
- シルバーのエンド時に出したヴァレットをリンク素材にできる。
先シンギュラ
ウーピーを場に残せなくても一応相手ターンに蘇生して出すことはできる。
- ウーピー素材にシンギュラ > エンド時にシルバーでトレーサーを出す >
- 相手ターンスタンバイにて、シンギュラのリンク先で自壊 > 墓地ウーピーを蘇生
その他
展開の注意点
- 闇・ドラゴン族でないと展開の中間には利用しにくい。
- 展開途中で出したロムルスはリンク2としては利用しにくい。
- ブリーチ・トゥリスヴァレルには、ヴァレット名称が必要。
- ヴァレット名称を絡めないと新規ヴァレルの展開をすることができない。
- リンク5のエンド・シュラウドの素材は指定がないので雑多なモンスターを素材にできる。
- ただし、効果モンスターのみなので、ニビルトークンは素材にできない。
蘇生による条件・制約
他のモンスターを蘇生する際はなにかしらの条件が付くことが多い。
- デトネイター → 効果無効・攻撃不可で蘇生。
- リンク値のかさ増し要員となる。
- リンク3であるトゥリスヴァレル+モンスター2体でリンク5を作るのが基本。
- ピスティ → ドラゴンならなんでも蘇生。
- ピスティ自身が場にいる限りドラゴンしか出せない。
- 下級ドラゴンとリンクマーカーさえ揃えばリンク値が1つ増えるカード。
- ブリーチ・トゥリスヴァレルの左下か、ロムルス&ピスティ&ストライカーによってもマーカー方向を作れる。
- ヴァレルエンドで無効化することによって無視できる。
- ロムルス → 手札SSはリンク素材にできない。
- 実質使えないと言っていい。
- 一応サベージに使えなくもないが、✰4が手札で余ることはほぼない。
- ヴァレルエンド → ヴァレットのみ蘇生。
- サベージを作るために、✰4のヴァレットを蘇生することが多い。
- リチャージャー → 縛りなしかつ闇属性ならなんでも蘇生。
- フュリアス → そのターン中は効果発動不可で蘇生。
採用検討
純ヴァレットはほぼほぼ構築が決まっている。
ただ、基本構築だとローダーorトレーサー通常召喚かクイックリボルブの2手しか手数がなく、着地狩りとうららだけで止まってしまう。
そこで、既存のドラゴンリンクで採用するような、ドラゴン族が2体並ぶ出張パーツを入れることができる。
ただし、展開の起点となるロムルスがドミナスインパルスと相性が悪く(風属性)、他の出張パーツでも地/光/風が含まれると採用しづらい。
インパルスとはトレードオフとなる。
召喚権を使う出張は、セクターさえ通れば他の手札のヴァレットを出力できるので両方とも手数になる。
着地狩りに対する手数にはならないものの、ヴァレットを知らない相手に対しては妨害の打ち所をブレさせる強みがある。
- ビーステッド
- 墓地に光闇さえいれば簡単に出力でき、闇/ドラゴンなので相性がとても良い。
- 問題は、その時の環境分布に左右されがちで、光闇テーマ対面でないと出力しづらく、誘発としての性能も低いのが難点。
- レッドアイズ
- リンク値4体分を供給できる。
- 闇・ドラゴン族なのが偉く、新規ヴァレルリンクモンスターの召喚に利用できる。
- 通常モンスターはガンマか、ブルーアイズジェット出張の採用が必要。
- チェーン処理でストライカーへのうららを隠せる。
- カオス
- 召喚条件が場に依存せず、召喚権を使わないのが一番の強み。
着地狩りを貫通しやすい。 - チェーン処理でストライカーへのうららを隠せる。
- カオステリトリーは、状況によって他のドラゴンをサーチできる(主に深淵ルベリオン)。
- 闇コラプサーペント1枚・光のワイバースター2枚・カオステリトリー2,3枚。
- 光を使うのでドミナスインパルスと相性が悪いのが難点。
- 召喚条件が場に依存せず、召喚権を使わないのが一番の強み。
- ドラゴンメイド
- そのままだと強みが薄いのでドラメ要素を濃いめにするべきか。
- チェイム3枚・お心づくし1枚・お片付け1枚 +α
- 手札に余裕があれば、お片付けという貴重な罠妨害を用意できる。
ニビル受け
基本的に無理。
万能無効のサベージを極力早く着地させて、一旦ニビルを使わせた後に、残った展開札でどうにかできればギリ貫通という感じ。
難点
G/フワロス/プルリア/ニビル/ドロバ/超融合/ティフォンが全部無理で、妥協妨害を作れず、盤面更地にされたらリソースがないというのが弱み。
フワロス受け
マスカレーナだけ立ててリトルナイトのみの妨害にするか、ヴァレルエンドまで出して対象/戦闘/破壊耐性にお祈りするくらいか?
ティフォン
先攻で普通に先攻展開が通ればシルバーでEX除外すればよい。
(むしろティフォン対策のためのこのデザイナーズコンボ?)
シルバーまで通らない手札の時も多々あるので、あまりに気になる時はサベージよりもマスカレーナを優先して立てた方がよい。
対象耐性が無理
対象耐性が結構無理なので、ヴァレルエンドで処理できない打点だったりするとかなりきつい。
数少ない処理手段として、マグナヴァレットは対象を取らない墓地送りであるが、起動条件が難しく現実的でない。
実はミラーのヴァレルエンドの突破手段がほとんどない。
そういう対面が多い時はサロスでも入れた方が良いかも?
カオスエンペラーやレヴィオニアも対象を取らない除去を持つドラゴン族。
セイファートくらいしかサーチ手段がないのが難点。
ヴァレルエンドに全賭け
「妨害+ヴァレルエンド超えられますか」がヴァレットの勝ち方なので、対象を取らない除去でヴァレルエンドを楽に突破されると一気にきつくなる。
特にEXに余裕がある対面にはティフォンで捲られやすい。
VSK9だと、ランク5のヘッドナイトで除去されるしアーゼウスで流される。他の盤面を処理された後にホーリースーでの奪取も考えられる。