「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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データの命名規則・フォルダー管理の規則【Unreal Engine】
ue4-style-guide/README.jp.md at master · akenatsu/ue4-style-guide · GitHub 上記の記事が論理的かつ包括的に解説していて参考にな …
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メモ【Unreal Engine】
アニメーション フリーのアニメーションデータは、Mixamoというモーション配布サイトを利用する。内容が大量にあるので、簡易的にならこれで事足りる。 Mixamoのデータを変換する(MixamoCon …
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【ゲーム制作】低コスト3D横スク【Unreal Engine】
-その他
目標 ゲームという体裁をギリギリ保ったクソしょぼゲーを作るつもりで作る。 目標をできるだけ低く設定することで、未完成になることを避ける。そのためにできるだけ労力をかけず、ゲーム内容・要素をできるだけ削 …
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ギミックパペット展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開の考え方 「リトルソルジャー+ギミパペ1体」を基本に考える。少しの展開ミスでワンキル失敗となるので、よく覚えておくこと。 館1枚はまた違う展開をすることになるが、「館+ギミパペ」なら「リトル+ギミ …
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【Lazy Shapekeys ver1.0.6 アップデート】値プリセット機能・影響頂点の選択/リセット機能を追加【Blenderアドオン】
値プリセット機能・影響頂点の選択/リセット機能を追加を追加しました。 値プリセット 値プリセット機能を追加しました。 シェイプキーの値をプリセットとして保存・ロードします。よく使う表情のプリセットを保 …
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【キマイラ】相性のいいカード・出張テーマ【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
【キマイラ】デッキと相性の良いカードや出張テーマを紹介する。 可能なら融合素材になる種族「獣・悪魔・幻想魔族」のモンスターを含む、相互にシナジーがある出張と組み合わせたい。 デストーイパッチワーク 1 …
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魔封じグリフォン型ユベルの展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
魔封じグリフォン型ユベルの展開を書く。 スーパープロデューサーとかいうURを作りたくなさすぎるので(以前引いたけど絶対使わないだろで砕いた)、それなしでの2枚初動展開。 強み 妨害・盤面の質としては相 …
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烙印で特殊召喚ロックモンスターを出す展開・候補紹介【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
烙印でしょーもな特殊召喚ロックモンスターを出して相手を封殺するギミックを紹介する。 イドやジョウゲンなどはすでに禁止されたが、まだまだロック系モンスターはいるので特殊召喚ロックを決めることは可能。 ロ …
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イラストの無断転載・自作発言への対策の考察
-その他
サイン(署名)を書く 自分が描いた絵にサインを書いておくことは非常に重要。サインによって、この絵を描いたのは自分であると主張する。 ネットの画像は、転載に転載が繰り返されて原作者が誰なのかすらわからな …
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イラストのAI学習への対策の考察
-その他
もし自分の描いたイラストへのAI学習を対策するなら、どうするのが効果的かを考察する。筆者は画像生成AI利用者であり、どちらかというとAI推進派。 自分の考えでは、イラストの公開範囲を限定し、データベー …