「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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【アザミナデモンスミスキマイラ】展開【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
デッキ 展開(アプレンティス+手札1) 妨害 その他の妨害 上振れ (モンスター+1) 手札・場のモンスター1体分が用意できない場合、万能無効を素材として使ってしまうのでもったいない。1体でもあればシ …
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【G-Lasso Draw ver1.8.5 / ver1.8.51 アップデート】Blender4.3をサポート / Gアジャストジェスチャーの細かなバグ修正【Blenderアドオン】
Blender4.3からグリースペンシルの大幅仕様変更への対応を行い、Blender4.3でもアドオンが動作するように修正しました。Gアジャストジェスチャーの細かなバグ修正を行いました。 ver1.8 …
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自分のキャラをUnreal Engineにインポートする【Blender / Unreal Engine】
Blenderで作成したキャラクターをUnreal Engineに取り込む。 Blenderでの調整 メッシュ キャラのスケールを揃える 現実のサイズに合うようにキャラモデルのスケールを揃える。人間キ …
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IK/FKスナップ機能のソースコード【Blender / Python】
FK/IK切り替え機能のあるリグにて、FK← →IKそれぞれの回転値にスナップする機能のソースコード。これによって、ぴったりスナップするので、切り替え後の動きのブレをなくせる。 ソースコード gett …
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リグにIK/FK切り替え機能を作る【Blender】
腕や足などのIKを、切り替えオプションによってFKとも併用できるようなリグを作成する。 同様の作業を左右の腕・左右の足の計4回やる必要がある。 仕組み 「元のデフォームボーンの腕」・「IKの影響を受け …
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テンプレートサードパーソンキャラクターのアニメーションをBlenderで作成する【Unreal Engine】
テンプレートファイルのサードパーソンキャラクターに、Blenderでアニメーションを付ける。一旦Unreal Engineからキャラを書き出し、Blenderにインポートし、アニメーションを作った後に …
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カメラシェイクの作り方【Unreal Engine】
上動画を参考。 カメラシェイクの作り方を解説する。 爆発や攻撃ヒット時にカメラを少し揺らすことで、衝撃や攻撃のヒット感を表現できる。大爆発や重い攻撃の場合は強く揺らすと、力強さを演出しやすい。 専用の …
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データの命名規則・フォルダー管理の規則【Unreal Engine】
ue4-style-guide/README.jp.md at master · akenatsu/ue4-style-guide · GitHub 上記の記事が論理的かつ包括的に解説していて参考にな …
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メモ【Unreal Engine】
アニメーション フリーのアニメーションデータは、Mixamoというモーション配布サイトを利用する。内容が大量にあるので、簡易的にならこれで事足りる。 Mixamoのデータを変換する(MixamoCon …
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【ゲーム制作】低コスト3D横スク【Unreal Engine】
-その他
目標 ゲームという体裁をギリギリ保ったクソしょぼゲーを作るつもりで作る。 目標をできるだけ低く設定することで、未完成になることを避ける。そのためにできるだけ労力をかけず、ゲーム内容・要素をできるだけ削 …