もくじ
便乗アーツでの怯み取りが主軸
アーツを頻繁に打ってボスの怯みを取り、味方が連撃を叩き込む隙を最大限作るのが仕事。
便乗アーツの猶予時間は4秒。
焦って即打ちすると敵の怯み無敵時間と被ってしまうため、1,2発殴ってから敵が次の行動をしようとしたタイミングで打つのが最適。
下記のような感じに、味方との意思疎通がうまくいけばかなり長い間怯みループで一方的に攻撃を叩き込むことができる。
- 味方が攻撃アーツで怯ませ > 1,2発殴る >
- 無料アーツで怯ませ > 数発殴る >
- 自身のアーツ蓄積値で怯ませ > 数発殴る >
- もう一人の味方の攻撃アーツで怯ませ > 1,2発殴る
- 無料アーツで怯ませ > 数発殴る
スキル
諸々のバフ効果が内蔵されている。
「火力バフ・カット率バフ・スタミナ即時全回復効果がある」と覚えておけばよい。
特にスタミナ即時全回復が強く、咄嗟に回避のためのスタミナが足りない状況で回復したり、一気に殴りまくるためのスタミナを増やすことができる。
8秒間継続する。
スタミナが0状態でなければ、攻撃中・被弾中などでもいつでも発動可能。
スキル中に再度スキルボタン押しで、スキル終了が可能(早めにクールタイムを回せる)。
- 発動時、スタミナの即時全回復。
- スキルを使えば、「瞬間的にスタミナゲージが倍になる」と言える。
敵ダウン時のような一方的に攻められる状況では、これで一気に攻めたい。
- スキルを使えば、「瞬間的にスタミナゲージが倍になる」と言える。
- 移動速度が上昇。
- 通常移動がかなり早くなり、位置避けやバクスタなどがやりやすくなる。
- 回避がステップに変わる。
- 与ダメージ1.1倍。
- カット率35%上昇。
- 強靭度上昇。
- スキル中に攻撃して、一定の蓄積ゲージが溜まると、与ダメージ1.1倍。
- 飛び道具系でも蓄積ゲージに含まれる。
- 瀕死ゲージ削り値が高いほど蓄積ゲージが多い。
スキル無敵化
満タンになったアーツゲージを消費して、一定時間無敵化することができる。
スキルボタン長押しorスキルボタン+アーツボタンで無敵化
遺物
アーツ蓄積ガン盛り
アーツ蓄積値+3 x3・敵倒アーツ+0/+1など積んで、最大限アーツが回るように組んだ型。
すべて積むのは正直過剰ではあるものの、これはこれで雑魚敵に雑に打ってもいいくらい速攻で溜まるのが面白い。
大槍型
スキル・遺物効果・付帯効果などの、連続攻撃時に恩恵のある効果を最大限活かした型。
大槍のダッシュR2は多段ヒットするので、容易にバフを受けることができる。
大槍DR2はスタミナ消費が大きいが、スキルによってスタミナ管理がしやすい。
- スキルの、「攻撃連続時、攻撃力上昇」
- 首飾り遺物の、「攻撃連続時、攻撃力上昇」
- 付帯効果の、「攻撃連続時、カット率上昇」
- 付帯効果の、「ダッシュ攻撃強化」
大槍DR2の使い方
攻撃を当てたい的の少し遠くから、「回避ボダン長押しでのダッシュ」によって走りはじめ、ダッシュ強攻撃を使用する。
旋回性能がしょぼいので、小さな敵相手だと通り過ぎてうまく当てることができない。
最後の攻撃のダメージが大きいので、なるべくそれを当てるように意識すること。
疾走からのダッシュだとスタミナ消費が大きいし、移動しすぎてしまう。
通常ダッシュだとスタミナ消費も移動距離も少なく、すぐさまダッシュ攻撃をうつことができる。
遺物効果
- 大槍が出やすくなる
- 必須。
- 首飾り
- 「攻撃連続時、攻撃力上昇」はこれにしか付いていない。
葬儀屋は他の遺物効果も余すことなく使うことができるのでこのビルドに適している。
- 「攻撃連続時、攻撃力上昇」はこれにしか付いていない。
- 攻撃命中時、スタミナ回復
- 大槍DR2の1撃ごとにスタミナが回復するので、スタミナ管理が結構楽になる。
- 「同効果+1」が付いている常夜グラディウスの遺物はかなりよく、「攻撃を受けると攻撃力上昇」も付いているのでおすすめ。
ただし、緑・黄色がハマる聖杯で使える色の「大槍出やすくなる」を持っている必要がある。
- 攻撃を受けると攻撃力上昇
- 近接キャラなら雑にバフできるので有用。
- 敵倒アーツ+0/+1
- 葬儀屋のアーツを活かすために必須寄り。
- リゲイン
- 道中が楽になるので1つは入れておきたい。
- 刺突攻撃で回復+0/+1
- 大槍DR2はヒット数が多いので、他の味方の攻撃中の敵に差し込んだ時に回復しやすい。