忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「Python」 一覧

【Blender】要素ごとに状態を保存するメニュー作る【Python】

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状況によって数や内容が変わるもの1つ1つに対して別々のメニューを付けるのは、単純な方法ではできない。 例では、リストで並べたマテリアル1つ1つに、メニューを開閉できる切り替えボタンを作る。 All M …

【Blender】アドオンの作り方・構造の解説【サンプルコードあり / 初心者向け】

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自分が多くのアドオン開発をしてきた中でよく使っている構造を元に、Blenderのアドオンの構造の解説や作り方を紹介します。

【Blender】複数ファイル構成のアドオン開発での注意点【デバッグ用の再読み込み・アドオン設定の参照など】

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アドオンを複数ファイル構成にする際の注意点をいくつか紹介する。
アドオンファイルは単一ファイル構成だとファイルの取り扱いが楽だが、膨大な行になってくると管理が大変になる。 ファイルを複数に分けると管理が楽になる。

【Python】実用性の高いマテリアル関連のサンプルコード【Blender】- マテリアルの一括置き換え・001などの結合・空スロットを削除など

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実用性の高いマテリアル関連のサンプルコードを紹介する。Blenderの標準機能では弱い一括操作系を、コピペですぐ使えるように書き残しておく。ここで紹介する機能は、自作アドオンの All Materia …

【Python入門 01】コピペで覚えるぱいそん【Blender】

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Blenderでのプログラミングの解説を、簡単なサンプルコードを使って紹介する。コピペして動作を体感しながら、Pythonへの入門を勧める。

【Python入門 02】 変数・if・forなどプログラミングの基本について【Blender】

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プログラミングの基本的な要素について紹介する。すべて覚えなくても最低変数とif文が分かれば、既存のコードが多少は読めるようになる。人のコードが読めればそこから学ぶことができる。 前回 変数 変数 = …

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