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巳剣覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開 巳剣は、儀式体+儀式魔法の2枚初動デッキ。 最初の召喚はデッキ内からリリース要員として使用 → 場に出した儀式体をリリース要員として使用 → 素材にした儀式体は次の儀式魔法を確保しながら返ってく …
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ホープレンタルデッキの展開覚え書き【トライアングルフェス2025秋 / 遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
新規入りホープのレンタルデッキの使い方覚え書き。フェスで触ったついでに記事にした。 使用感 モンスターを次々に沸かせて展開するのは面白い。 ただ、展開中に相手盤面に振れる手段の少なさと、魔法罠の耐性の …
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新規入り閃刀姫覚え書き【遊戯王マスターデュエル / ゼロ・レムニスゲート】
-遊戯王
デッキ 超融合 超融合型は、リンケージ発動後の機械族縛りと超融合で出した融合体の処理に注意。特に、相手ターンにリンケージでゼロを出す展開では、先に超融合を使わないと腐ってしまうので注意。 新規カード …
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ユベルの後手ワンキル手段【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
ユベルの反射ダメ 相手の場に攻or守2700以上のモンスターがいて、ユベルを3体並べて殴れば勝ち(合計8100)。 主に打点3000のエースモンスターが的になる。攻or守2700以上の的がいるかどうか …
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マリス(M∀LICE) 展開・デッキ構築・その他覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
デッキ構築 ドミナスインパルスを持っていない言い訳構築のために超融合型。テーマカードの採用比率はほぼ確定。 ネオテンペスト周りを抜いているが、先行妨害の量が足りないと感じたことはなかった。 千年 千年 …
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烙印の天盃龍対面の動き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
烙印は、天盃龍相手は基本的に無理。誘発タコ投げ+一滴は無理だし、盤面全除去でも崩壊する。 後手を取ってきた相手には、盤面以外に妨害を用意することで多少は抗うことができる。 墓地/手札に妨害を用意する …
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【烙印】後手や3ターン目以降での妨害の作り方【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
烙印は誘発なし構築が基本であるため、後手は真摯に向き合う必要がある。ワンキルが取れず相手にターンを渡す事も多く、しっかり妨害を用意しないと捲れたとしても次ターンに負けてしまう。 烙印が用意できる妨害を …
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【メメント】デッキ構築【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開通せば勝てる1枚初動デッキなので、シンプルな型でも十分勝てる。あとは好みや環境によって採用誘発や後手札・EX枠を検討する。 デッキ 大収監との噛み合いを見て泡影よりヴェーラーにしたり、最後はスミス …
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【メメント】相手ターンでの動き方・妨害の吐き方【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
メメントは、相手ターンでの妨害をしつつ次ターンのリソース稼ぎをしっかりしようとすると、かなり時間が足りなくなる。なにができてなにをすべきなのか、あらかじめ覚悟しておくとスムーズに回しやすい。 下級モン …
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メメント新規実装後展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】
-遊戯王
展開ルートをまるまる覚えるのではなく、「ウラモン&スリーピィ」や「メイスから融合」・「カクタス・墓地融合効果&除外回収」のような区分けできるブロックごとに覚えるとよい。 各カード同士の …