「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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【Add Node Panel Menu ver1.1.2】メニューの一新・Blender4.0に対応・パイメニューを追加【Blenderアドオン】
Blender4.0に対応しました。パイメニューを追加しました。 パイメニュー パイメニュー(Shift + 右クリック)を追加しました。 パイメニューはマウス中央から全体にメニューが広がるため、既存 …
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ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方【Blender / シェーダー】
ループアニメーションするプロシージャルテクスチャの作り方を紹介する。 プロシージャルテクスチャは、そのままではループアニメーションになっておらず、ループが終わるたびに動きがカクついてしまう。 特にルー …
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YouTubeの検索画面をタイル表示にする【拡張機能・CSS】
-その他
YouTubeの検索画面がまともに使えなさすぎるので、使いやすく改造する。 CSSで検索画面のUIをタイル表示に変える Stylus Stylusのような外部CSSが使える拡張機能を入れ、下記のCSS …
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プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】
プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 …
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放射状のマッピング「極座標」の作り方【Blender / Cycles / Eevee / シェーダー】
放射状にテクスチャをマッピングする方法を紹介する。数式ノード・グラデーションテクスチャノード・メッシュ/UVで作る方法の3つを紹介する。 極座標は、特に放射状のエフェクトを作るのに便利である。 エフェ …
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【Tx Layer ver0.5.73アップデート】ブラー・デフォームができる座標調整ノードを追加【Blenderアドオン】
バグ修正 マテリアルがすでに存在していると、アドオンのメニューが表示されない問題を修正しました。 アドオンで生成されたプリンシプルBSDFの有無によって、アドオンのメニュー表示をするようにしました。 …
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【All Material List ver2.7.58アップデート】Blender4.0でのバグ修正【Blenderアドオン】
一部機能のBlender4.0への対応など、細かな修正を行いました。 バグ修正 Blender4.0にて、メッシュ編集モードで”All Material List”パネルメニューを開くと、コンソール画 …
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油彩ペイント風シェーダーの作り方【Blender】
油彩ペイント風シェーダーの作り方を紹介する。 ノード全体像 ブラシストローク ブラシストロークを作る。ボロノイのベースを、縦に伸ばしたノイズで少し歪ませてそれっぽくする。同じボロノイを複製し、スムーズ …
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マテリアルシェーダーでテクスチャを非破壊にぼかす方法【Blender / ノイズブラー】
Blenderのマテリアルのシェーダーで、テクスチャをぼかす方法を紹介する。 テクスチャの座標をとても細かなノイズで歪ませることで、ブラーを表現している。 あくまで擬似的な方法なので普通の画像編集アプ …
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【Tx Layer ver0.5.72】グラデーション(補助付き)レイヤーを追加・その他細かな調整/修正 【Blenderアドオン】
グラデーション(補助付き)レイヤーを追加し、よりグラデーションを調整しやすくしました。 [色を反転]機能の処理を高速化し、新しいショートカットキー(Ctrl + I)で使いやすくなりました。 頂点カラ …