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アップデート内容
一部の画像形式を、環境テクスチャとしてワールドに読み込む機能を追加しました。
(.exr, .ibl, .hdr, .hdri)
インポート後にノードグループからワールドや画像の簡単な調整が可能です。
Blenderのデータ内にあるIBL画像(下記)を、自分のアセットフォルダー内にコピーしておくとすぐに使いやすいです。
C:\Program Files\blender\4.5\datafiles\studiolights\world
ノードグループのオプション
- 強さ
- 回転
- IBL画像をZ軸で回転します。
- BGカラーを使用
- 背景をIBL画像ではなく単色の色に変更します。
- BGカラー
- ガンマ
- 色相
- 彩度
- RGBカーブ
仕様
アドオンフォルダ内の"LAM_IBL.blend"内の"LAM_IBL"ノードグループを読み込みます。
ここのノードグループ内を変更すれば、インポートに反映されます。
"LAM_IBL"ノードグループがすでにある場合に実行すると、ノードグループ内の背景画像ノードの画像のみを変更します。
その他

- インポートオプションのメニュー表示を調整しました。
- ジオメトリノードのインポート時の処理をサポートしました。
- 選択オブジェクトにジオメトリノードモディファイアとして割当します。
- Blender4.5にて、ジオメトリノードがエクスポートできない問題を修正しました。