スカルプトを活用したモデリング【Blender】

ボリュームを決める ベースメッシュを作る。ここでは、パーツの数や大きさ・ボリューム感を大まかに決める。 基本的なポリゴンモデリングやプリミティブを組み合わせて作成する。 スキンモディファイア スキンモ … 続きを読む スカルプトを活用したモデリング【Blender】