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	忘却まとめ へのコメント	</title>
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	<link>https://bookyakuno.com</link>
	<description>Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Mar 2026 10:15:11 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		忘却野 より 【Tx Layer ver0.5.78 アップデート】Blender5.0をサポート【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/tx-layer-ver-0-5-78/#comment-263</link>

		<dc:creator><![CDATA[忘却野]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2026 10:15:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://bookyakuno.com/tx-layer-ver-0-5-78/#comment-262&quot;&gt;高木　茂美&lt;/a&gt; への返信。

バグ報告ありがとうございます。
調べた所、Blenderのアップデートにより、バンプノードの[距離]のデフォルト値が小さくなっていたことが原因でした。

問題を修正したファイルを追加したので、販売サイトをご確認ください。
&gt; tx_layer_b500_ver0-5-79.zip

【TX Layer ver0.5.79 アップデート】バグ修正【Blenderアドオン】 – 忘却まとめ
https://bookyakuno.com/tx-layer-ver0-5-79/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bookyakuno.com/tx-layer-ver-0-5-78/#comment-262">高木　茂美</a> への返信。</p>
<p>バグ報告ありがとうございます。<br />
調べた所、Blenderのアップデートにより、バンプノードの[距離]のデフォルト値が小さくなっていたことが原因でした。</p>
<p>問題を修正したファイルを追加したので、販売サイトをご確認ください。<br />
> tx_layer_b500_ver0-5-79.zip</p>
<p>【TX Layer ver0.5.79 アップデート】バグ修正【Blenderアドオン】 – 忘却まとめ<br />
<a href="https://bookyakuno.com/tx-layer-ver0-5-79/" rel="ugc">https://bookyakuno.com/tx-layer-ver0-5-79/</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		高木　茂美 より 【Tx Layer ver0.5.78 アップデート】Blender5.0をサポート【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/tx-layer-ver-0-5-78/#comment-262</link>

		<dc:creator><![CDATA[高木　茂美]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2026 07:27:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bookyakuno.com/?p=23912#comment-262</guid>

					<description><![CDATA[久しぶりにtex layer500_ver0-5-78使用しました。blender5.01使用
normalが描けないのでしょうか？過去に作成したnornal使用作品は５．０１で開きnomalを加筆したら使えるのですが、新しく作った作品にノードグループ作成からnormalを追加、描写、チャンネル等調整しも凹凸に変化しない。久しぶりなのでご迷惑をおかけしますがアドオン対応かこちらが何か間違っているのか？御多忙中こんな問い合わせで申しわきございません。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>久しぶりにtex layer500_ver0-5-78使用しました。blender5.01使用<br />
normalが描けないのでしょうか？過去に作成したnornal使用作品は５．０１で開きnomalを加筆したら使えるのですが、新しく作った作品にノードグループ作成からnormalを追加、描写、チャンネル等調整しも凹凸に変化しない。久しぶりなのでご迷惑をおかけしますがアドオン対応かこちらが何か間違っているのか？御多忙中こんな問い合わせで申しわきございません。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より クリア感想【ELDEN RING NIGHTREIGN (エルデンリング ナイトレイン)】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/elden-ring-nightreign-review/#comment-226</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 03 Sep 2025 19:08:27 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ナイトレインでのブロック方法はそれブロックできていませんよ。
実際に問い合わせて聞いてみたらスチームでブロックしてもマッチングすると公式から
返答きました]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ナイトレインでのブロック方法はそれブロックできていませんよ。<br />
実際に問い合わせて聞いてみたらスチームでブロックしてもマッチングすると公式から<br />
返答きました</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より 【Blender】ウェイトペイントで一部メッシュを非表示にしながらペイントする へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/weight-paint-hide-mesh/#comment-221</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:36:29 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bookyakuno.com/?p=4001#comment-221</guid>

					<description><![CDATA[これめちゃめちゃいいですね
見やすいし関係ない場所塗らずに済みます]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>これめちゃめちゃいいですね<br />
見やすいし関係ない場所塗らずに済みます</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		忘却野 より 【G-Lasso Draw】軽快になげなわでポリゴンを作るアドオン【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/gl-draw/#comment-219</link>

		<dc:creator><![CDATA[忘却野]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Oct 2024 09:25:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://bookyakuno.com/gl-draw/#comment-218&quot;&gt;とくめい&lt;/a&gt; への返信。

購入ありがとうございます。

&gt; アドオンバージョンについて
自分の作っているアドオンは、
基本的に最新のアドオンバージョンのファイル(g_lasso_draw_b410_ver1-8-41.zip)を、
最新のBlenderバージョン(Blender4.2)でご利用ください。


もし古いBlenderバージョンで使う場合でも、最新のアドオンバージョンの方がいいかと思います。
(古いアドオンバージョンには解消されていない細かなバグがあります)

ただ、Blender2.8x系の場合は、もうだいぶ古いので「2-8」表記のあるファイル(g_lasso_draw_2-8_ver1-8-0.zip)を使った方が良いかもしれません。
(古いBlender/アドオンバージョンの問題は対応できない点にはご了承ください)


&gt; 競合について
アドオン同士が競合したことは自分はあまりないですね。
あったとしても、キーマップ被りやメニューを書き換えるようなわかりやすいものです。
なので、どちらかを無効化するか、自分でいじるか、開発者に連絡して対応をお願いすることで解決できそうです。

自分は気にせず多くのアドオンをインストールしたり消したりしています。
使ってないもの無効化し、自分で管理しきれるようにしていれば問題ないかと思います。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bookyakuno.com/gl-draw/#comment-218">とくめい</a> への返信。</p>
<p>購入ありがとうございます。</p>
<p>> アドオンバージョンについて<br />
自分の作っているアドオンは、<br />
基本的に最新のアドオンバージョンのファイル(g_lasso_draw_b410_ver1-8-41.zip)を、<br />
最新のBlenderバージョン(Blender4.2)でご利用ください。</p>
<p>もし古いBlenderバージョンで使う場合でも、最新のアドオンバージョンの方がいいかと思います。<br />
(古いアドオンバージョンには解消されていない細かなバグがあります)</p>
<p>ただ、Blender2.8x系の場合は、もうだいぶ古いので「2-8」表記のあるファイル(g_lasso_draw_2-8_ver1-8-0.zip)を使った方が良いかもしれません。<br />
(古いBlender/アドオンバージョンの問題は対応できない点にはご了承ください)</p>
<p>> 競合について<br />
アドオン同士が競合したことは自分はあまりないですね。<br />
あったとしても、キーマップ被りやメニューを書き換えるようなわかりやすいものです。<br />
なので、どちらかを無効化するか、自分でいじるか、開発者に連絡して対応をお願いすることで解決できそうです。</p>
<p>自分は気にせず多くのアドオンをインストールしたり消したりしています。<br />
使ってないもの無効化し、自分で管理しきれるようにしていれば問題ないかと思います。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		とくめい より 【G-Lasso Draw】軽快になげなわでポリゴンを作るアドオン【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/gl-draw/#comment-218</link>

		<dc:creator><![CDATA[とくめい]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Oct 2024 22:57:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Boothで購入させて頂きました。
もし安定版などがあればそれを使いたいので、ダウンロードするべきファイルと対応するBlenderのバージョンを教えていただけませんか？
どれでも大丈夫であれば何かひとつ具体的な組み合わせを教えて下さい。
blenderのバージョンはBlender 2.8x、2.9x、3.x のどれかでお願いします。

あとは別件なのですが、他の開発者が提供する大型アドオンと同時に利用するのは必要がない限り避けたほうが良いでしょうか？ゲームのMODと同じだと仮定すると、アドオンを沢山いれると競合などが起きそうです。
そうすると一回全部アンインストールして環境を作り直したりで、かなり時間を取られそうなので、忘却野さんがどんな感じで運用しているか教えて頂けると、とても助かります。
前提として、PCの容量にはかなり余裕があり、このアドオンのためだけにBlnenderをもう一つインストールすることは可能です。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Boothで購入させて頂きました。<br />
もし安定版などがあればそれを使いたいので、ダウンロードするべきファイルと対応するBlenderのバージョンを教えていただけませんか？<br />
どれでも大丈夫であれば何かひとつ具体的な組み合わせを教えて下さい。<br />
blenderのバージョンはBlender 2.8x、2.9x、3.x のどれかでお願いします。</p>
<p>あとは別件なのですが、他の開発者が提供する大型アドオンと同時に利用するのは必要がない限り避けたほうが良いでしょうか？ゲームのMODと同じだと仮定すると、アドオンを沢山いれると競合などが起きそうです。<br />
そうすると一回全部アンインストールして環境を作り直したりで、かなり時間を取られそうなので、忘却野さんがどんな感じで運用しているか教えて頂けると、とても助かります。<br />
前提として、PCの容量にはかなり余裕があり、このアドオンのためだけにBlnenderをもう一つインストールすることは可能です。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より 【スクリプト配布】YouTube のチャットファイル(.live_chat.json)をニコニコのコメントのxml形式に変換するスクリプト【Python】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/convert_youtube_chat_json_to_nico_xml/#comment-217</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Sep 2024 15:35:47 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bookyakuno.com/?p=9962#comment-217</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://bookyakuno.com/convert_youtube_chat_json_to_nico_xml/#comment-197&quot;&gt;xk_ce&lt;/a&gt; への返信。

commeonやjkcommentviewerが対応してきているので一応下記シンプルな仕様で抽出して表示できましたよ。
:shortcut:]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bookyakuno.com/convert_youtube_chat_json_to_nico_xml/#comment-197">xk_ce</a> への返信。</p>
<p>commeonやjkcommentviewerが対応してきているので一応下記シンプルな仕様で抽出して表示できましたよ。<br />
:shortcut:</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より 【Lazy Shapekeys ver1.0.57】[全てのシェイプキーごとにオブジェクトを生成]機能の改善・編集ロック機能の対応【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-216</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 May 2024 13:14:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bookyakuno.com/?p=18359#comment-216</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-215&quot;&gt;忘却野&lt;/a&gt; への返信。

ご対応ありがとうございます。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-215">忘却野</a> への返信。</p>
<p>ご対応ありがとうございます。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		忘却野 より 【Lazy Shapekeys ver1.0.57】[全てのシェイプキーごとにオブジェクトを生成]機能の改善・編集ロック機能の対応【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-215</link>

		<dc:creator><![CDATA[忘却野]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2024 16:40:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bookyakuno.com/?p=18359#comment-215</guid>

					<description><![CDATA[&lt;a href=&quot;https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-214&quot;&gt;匿名&lt;/a&gt; への返信。

バグ報告ありがとうございます。
修正を行ったファイルを商品ページに追加したので、ご確認ください。
&gt; lazy_shapekeys_b410_ver1-0-58.zip

(gumroadとBOOTHの商品ページには新規ファイルを追加済みですが、
Blender Marketは現在ファイルアップロードができない不具合があるようですので、
後日追加します。)


### Lazy Shapekeys ver1.0.58 アップデート内容
フォルダーの削除が失敗する問題を修正しました。
シェイプキーロック機能対応の際の不備でした。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-214">匿名</a> への返信。</p>
<p>バグ報告ありがとうございます。<br />
修正を行ったファイルを商品ページに追加したので、ご確認ください。<br />
> lazy_shapekeys_b410_ver1-0-58.zip</p>
<p>(gumroadとBOOTHの商品ページには新規ファイルを追加済みですが、<br />
Blender Marketは現在ファイルアップロードができない不具合があるようですので、<br />
後日追加します。)</p>
<p>### Lazy Shapekeys ver1.0.58 アップデート内容<br />
フォルダーの削除が失敗する問題を修正しました。<br />
シェイプキーロック機能対応の際の不備でした。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		匿名 より 【Lazy Shapekeys ver1.0.57】[全てのシェイプキーごとにオブジェクトを生成]機能の改善・編集ロック機能の対応【Blenderアドオン】 へのコメント		</title>
		<link>https://bookyakuno.com/lazy-shapekeys-ver1-0-57/#comment-214</link>

		<dc:creator><![CDATA[匿名]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 10 May 2024 20:59:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://bookyakuno.com/?p=18359#comment-214</guid>

					<description><![CDATA[いつもお世話になっております。
Blender 4.1.1 で ver1.0.57 を使用しています。
フォルダを消去(－ボタンを押す、☓ボタンは反応なし)しようとすると以下のエラーが出ます。
「Python: Traceback (most recent call last):
  File &quot;C:\Users\***\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\lazy_shapekeys\op\op_item.py&quot;, line 340, in execute
    folder_remove(self, obj, obj.active_shape_key_index)
  File &quot;C:\Users\***\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\lazy_shapekeys\op\op_item.py&quot;, line 370, in folder_remove
    bpy.ops.object.shape_key_remove()
  File &quot;D:\Blender\stable\blender-4.1.1-windows-x64\4.1\scripts\modules\bpy\ops.py&quot;, line 109, in __call__
    ret = _op_call(self.idname_py(), kw)」
ご対応していただけると助かります。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>いつもお世話になっております。<br />
Blender 4.1.1 で ver1.0.57 を使用しています。<br />
フォルダを消去(－ボタンを押す、☓ボタンは反応なし)しようとすると以下のエラーが出ます。<br />
「Python: Traceback (most recent call last):<br />
  File &#8220;C:\Users\***\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\lazy_shapekeys\op\op_item.py&#8221;, line 340, in execute<br />
    folder_remove(self, obj, obj.active_shape_key_index)<br />
  File &#8220;C:\Users\***\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\4.1\scripts\addons\lazy_shapekeys\op\op_item.py&#8221;, line 370, in folder_remove<br />
    bpy.ops.object.shape_key_remove()<br />
  File &#8220;D:\Blender\stable\blender-4.1.1-windows-x64\4.1\scripts\modules\bpy\ops.py&#8221;, line 109, in __call__<br />
    ret = _op_call(self.idname_py(), kw)」<br />
ご対応していただけると助かります。</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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