忘却まとめ

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エニアクラフトの弱点・対策・やられて嫌な行動【遊戯王マスターデュエル】

遊戯王

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意味不明テーマであるエニアクラフトは知名度が低いので、相手によく理解されていないというのは強み。
相手のプレイミスもプレイングのうちであり、デッキの強みの1つである。

しかし、相手がエニアクラフトのことを十分理解していれば、しっかり弱みを突かれて盤面処理されてなにもできずに負ける。

苦手なテーマ・カード

ドロバ

下級全てのサーチを回してカードを集めていくデッキなので、ドロバされると素引きのカードのみで戦うしかなくなる。
一応フィールド魔法をまず最初にサーチしておくことで、Pゾーンに貼った下級を回収して最低限伏せることができる。

幽鬼うさぎ

フィールド魔法のバウンス効果にうさぎ。
ペンデュラムゾーンのカードを戻せなくなるので、それ以降の展開ができなくなる。
さらにPゾーンのカードをモンスターとして場ニセットすることもできなくなる。

アトリマールは手札誘発に対しては無力なので、誘発は好き放題打たれる。

アーゼウス

無理。
特に十二獣のような、伏せにも触らず直接攻撃で殴られると赤やアトリマールが表になることもなくアーゼウスされてしまう。

裁誕で赤かアトリマールを表にしたり、裁誕で赤かアトリマールを表にしたりそれらが殴られることを祈る。

ヴェルズビュート

サソリだけ止めることができるが、サソリは普通サーチしないしそもそも不採用なことも多いので全ブッパが通る。

シーザー

手札SS効果で純粋に2妨害を食らい、実質的に2ハンデスされることになる。

次元障壁

次元障壁ペンデュラム宣言は、セット特殊召喚であってもペンデュラムを特殊召喚できない。
下級の通常召喚セットしか行うことができなくなるので、ほぼ完全なターンスキップとなる。

閃刀姫

裏守備妨害がレイやリンク展開に一切効かない。
対象を取らないレムニスのバウンスや、ゼロやエンゲージゼロでの破壊効果からセットを守る手段がない。
ライフを2500以下にしたらリンケハヤテ直接攻撃で死ぬ。

ゼロの破壊効果にはサソリが反応できるように思えるが、破壊が任意なので反応できないとかいうポンコツ。

ボーガー

ボーガーの1500バーンダメージで焼き殺される。
ラゼン・ヴァリウスの対象を取らない破壊で処理される。

一応キツネが表になっていれば、相手は自身の盤面も対象に取れないので、上級体の入れ替えを不可能にすることはできる。

絢嵐

サイクロンで割られまくり、3エクや十二獣からアーゼウスされる。

キツネが引けていれば後手からもワンチャン捲れる。

マリス

リンクモンスターがメイン妨害のテーマだと、アトリマールの全裏守備によって相手盤面に触ることができない。

万能無効+対象を取らない2除外が純粋にきつい。

ネオテンペストの、バトルフェイズ中モンスター効果無効かつ複数回殴りがとにかく無理。

先攻であれば、リンクする前の下級にアトリマールが効く。

やられて嫌な行動

非エニアクラフト側ターンにて、チェーン1で、対象を取らない除去効果には対処する手段がない。

  • 対象を取る効果をチェーンで隠す。
    • もっとも手軽にエニアクラフトの妨害をすり抜けられる。
  • チェーン2で止める・こちらの効果にチェーンしない。
    • チェーン2で止めればクモの効果を起動できない。
    • こちらの効果にチェーンしなければライオンの効果も起動できない。
  • 対象を取らない除去。
    • ミラジェイドのような対象を取らない除去で処理され続けるのが無理。
    • ミラジェイドのエンド時破壊も無理なので、破壊しないようにアトリマールで裏側化する必要がある。
  • 万能無効破壊。
    • 1万能無効破壊を受けると純粋に手札がマイナス1になる。
    • 他のデッキであれば墓地効果が活かせたりすることもあるが、エニアクラフトにはない。
  • 単純に1枚1枚丁寧に除去されること。
    • 1アクションごとに無効破壊や除去を当てられるだけでそれに対するカバーができない。
    • エニアクラフトは手札SSから入って妨害をケアしていくので、そもそもの手札SS行為を咎められたり1体ずつ着地狩りされると何もできずに沈む。
  • 複数の3000打点で先に殴られる。
    • 下級・上級共に処理されて相手ターンにエニアクラフトの妨害もアドも稼げなくなってしまう。
    • アトリマールがセットできていて最初にアトリマールを殴られれば逆にカモれるが、そうでない場合も多い。
    • 特に、ドラテ・烙印などには3000打点の融合体を並べてぶん殴られやすい。
  • ワンキル
    • 自分から残りライフを4400にするせいで、キルラインがかなり低くなってしまっている。
    • セットモンスターを全て除去された時点で、適当なモンスターの直接攻撃だけでキルされやすい。

エニアクラフト側の弱み

後手ワンキルできない・戦闘除去できない

「殴ってライフを削る」という択が一切取れないせいで、後手で捲ったとしても必ず相手にターンを渡さなければならない。

「モンスターを戦闘で処理する」ことができないので、マスカレーナのようなモンスターを処理してから動くという択が取れない。
相手が丸腰の手札事故でもターンを渡さなければならない。

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