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エルフェンノーツキラーチューンの展開覚え書き【遊戯王マスターデュエル】

遊戯王

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ディーナ+手札モンスター1枚

チョウホウを破壊することでチューナーなんでもサーチができ、キラーチューンにアクセスできる。
キラーチューンを素引きしている時はうららをサーチできる。

ルキナの相手ターンSSからのルキナバウンスを諦めれば、モンスター1コストも不要。

妨害

  • バロネスにて、1万能無効。
  • ラプソディアにて、表側1無効。
  • ディーナにて、相手ターン一時1ハンデス。
  • ルキナにて、☆6以下1バウンス。
  • リミックスにて、シンクロ妨害。
    • レコにて、魔法罠1破壊。
    • ミクスにて、モンスター1破壊。
    • レッドシールにて、メイン中表側1無効。
    • その他、ザレン万能無効やトラックメーカーでの1バウンスなど。
  • キラーチューンシンクロにて、シンクロ妨害。
    • 同上。
    • 場レコをシンクロに使える。

展開

  1. ディーナ > パラレリズム >
  2. ディーナコストでレギナ > 獄神精 >
  3. レベル変動だけして、レギナ+獄神精でバロネス >
  4. 獄神精サーチ効果にて、フォルトナ > 罠ラプソディア >
  5. 手札のモンスターを切って獄神精蘇生 >
  6. ストリチア > アクセルスタダ > チョウホウ >
    • 6+1 > 7+1 > 8+1のように、レベルを上げつつシンクロしていく。
  7. バロネスでチョウホウ爆破 > キラーチューン・キューにアクセス

キラーチューン

  1. キュー > ロタリー > トラックメーカー >
  2. トップ固定+ピーピング > チュンクロとジュークジョイントサーチ >
  3. トラックメーカーリリースでレコ > ミクス > ミクス追加召喚 > レコ2枚目サーチ > ミクス+手札レコでリミックス

注意点

  • 効果発動に中央位置を要求するのはレギナのみ。
  • 中央位置は、各エルフェンノーツのSS効果に必要。埋まっていてもレギナで入れ替えができる。
  • 相手ターンでの妨害用の中央位置は、妨害用モンスター以外の中央のモンスターをずらして使うので注意。
    • ストリチアは、状況にもよるが釣り上げたエルフェンノーツの相手ターン妨害効果用に中央配置でよさげ。
  • 罠のラプソディアは、属性が異なるモンスターコストが必要。また、妨害効果の方はシンクロモンスターが場にいなければ使用できない。
    • 素引きしているとフォルトナで置けない。
  • パラレリズムに受ける誘発は、コストを要求する分重いので注意。
  • ルキナのバウンスは☆6以下のみ。EX体や最終着地点はほぼバウンスできないと言っていい。メイン以外でも打てるフリチェなのは偉い。

制約

キューとチュンクロでのみチューナー縛りが付く。
EX以外からの特殊召喚にも縛りが付くので、これらを発動したらもうエルフェンノーツ展開はできないと言っていい。
相手ターンにチュンクロを使うときにも注意。

この2枚の順番さえ気をつければ他に縛りがないので、ほぼ2テーマが共存できる。

キラーチューンからエルフェンノーツへは行けない

キューのリクル効果で獄神精を出す事ができるが、チューナー縛りが付くのでエルフェンノーツ展開はできない。
一応ラプソディアをサーチして相手ターンに適当なモンスターをコストにすれば、表側1万能無効を付けることができる。
相手ターンにコストも必要なので、うらら回収より優先するかは諸説ある。

強み

規制後のキラーチューンとしては、エルフェンノーツ分初動枚数が多い。
バロネスを早期に立てることができるので、序盤の展開以外で誘発が効かない。
エルフェンノーツ展開に確実に誘発を吸える。
キラーチューン側のミクス召喚のような弱い初動に誘発を吸える。

-遊戯王

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