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烙印で特殊召喚ロックモンスターを出す展開・候補紹介【遊戯王マスターデュエル】

遊戯王

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烙印でしょーもな特殊召喚ロックモンスターを出して相手を封殺するギミックを紹介する。

イドやジョウゲンなどはすでに禁止されたが、まだまだロック系モンスターはいるので特殊召喚ロックを決めることは可能。

ロック系モンスターを落とす手段

基本展開だけでは特殊召喚ロックモンスターを落とす暇はないので、主に上振れ手札の時に出せると考えてよい。

  • おろかな埋葬
    • 他の初動(キットなど)を持っている状況なら。
  • 烙印融合
    • 光ならメイン展開しつつ落とせる。
      いつもの展開で深淵ルベリオンを素引きしている場合、代わりに落とせる余裕ができる。
  • グランギニョル
    • ☆8以上光/闇なら落とせる。
    • 展開に使いがちなので相手ターンカルテシアで出せるとよい。
  • 融合複製
    • 相手ターン烙印融合で好きな光/闇を墓地落としできる。

融合複製

烙印融合が通って融合複製を打つことができれば、相手ターンにロックモンスターを墓地落としすることが可能。
融合複製は三戦の号で持ってこれるので、再現度はさほど低くない。

アナコンダ + 融合複製なら、かなり手っ取り早く「新炎竜 + 墓地バイスレクイエム」を成立できる。

カルテシア + 烙印融合

「新炎竜 + カルテシア + 手札/場に光/闇」を揃えることで、バイスレクイエムロックが成立する。

特殊召喚ロックは基本展開の上振れで出す方が強いが、一応特殊召喚ロックだけに寄せた展開にすることも可能。

妨害

  • バイスレクイエムにて、特殊召喚封じ。
  • メルクーリエにて、モンスター効果無効。
  • アルバスにて、相手モンスターと融合。

どれも相手ターンのメイン1中に行動するので、相手に最初の動きを許してしまうのは注意。

カルテシアにメイン前泡影や、バイスに墓穴が重いので、積極的にこれを狙うよりかは、止められてももう1妨害用意できる上振れ展開の時にやった方がよさそう。

展開

  1. カルテシアを召喚する。
  2. 烙印融合を発動し、アルビオンを召喚する。
    • アルバス + ルベリオン
    • アルビオンの融合効果は破棄。
  3. アルビオンをリリースし、ルベリオンを蘇生する。
  4. ルベリオン効果で、失烙印を貼る。
  5. カルテシア効果で、グランギニョルを召喚する。
    • カルテシア + ルベリオン
  6. グランギニョル効果で、バスタードを墓地に送る。
  7. 失烙印効果で、アルバスをサーチする。
    • これは相手ターンギニョル融合用なので、墓地に落として意味があるカードにする。

エンドフェイズにて。

  1. 墓地バスタード効果で、クエムを召喚する。
  2. クエム効果で烙印断罪を墓地に送る。
    • リソース。
  3. 墓地アルビオン効果で、赫の烙印をサーチする。
  4. 赫の烙印を発動し、新炎竜アルビオンを召喚する。
    • 墓地アルバス + グランギニョル
  5. クエム効果で、墓地カルテシアを蘇生する。

相手ターンのメインフェイズにて。

  1. カルテシア効果で、グランギニョル2枚目を召喚する。
    • カルテシア + 手札アルバス
  2. グランギニョル効果で、バイスレクイエムを墓地落としする。
  3. 失烙印効果で、メルクーリエをサーチする。
  4. 新炎竜効果で、墓地バイスレクイエムを相手に、墓地アルバスを自分に蘇生する。
  5. アルバス効果で相手モンスターと融合する。
  6. メルクーリエでモンスター効果を無効にする。

ロック系モンスターの候補

ターンにかかる縛りの方が強く、メインモンスターの特殊召喚も縛れるとよりよい。
それぞれ利点/欠点があるので、好きなものを選ぶとよい。
オルトロス・バイスレクイエム・クリスティアあたりがよさげ。

  • オルトロス
    • 悪魔族縛り。
    • 召喚されたらターンにかかる即時適用効果なので、後からリリースなどで除去しても効果は適用されたままになる。
    • 決まった時のロック強度がかなり高い。
    • 悪魔縛りなので、ユベルには効き目が薄いのが欠点。
    • ☆4なので、グランギニョルから落とせないのが欠点。
  • バイスレクイエム
    • 場にいる限りDDD縛り。
    • 実質全ての特殊召喚封じとなる。
    • ☆8なので、グランギニョルで落とせる。
  • クリスティア
    • お互いにかかる特殊召喚封じ。
    • ☆8なので、グランギニョルで落とせる。
    • 光なので、烙印融合で落としやすい。
    • 次ターンの自分の動きに邪魔になってしまうのが欠点。
      打点が高く自分の場に出してもいいので、急がず盤面維持してじわじわ戦うのもありか。
  • アーティファクトデスザイズ
    • EX特殊召喚封じ。
    • 光なので、烙印融合で落としやすい。
    • EX以外の特殊召喚は許してしまうのが欠点。
  • アークジェット・ライトクラフター
    • EX機械X縛り。
    • ☆9なので、グランギニョルで落とせる。
    • 光なので、烙印融合で落としやすい。
    • EX以外の特殊召喚は許してしまうのが欠点。
  • 閃光の結界像 / 深淵の結界像
    • 光 / 闇属性のお互いにかかる特殊召喚封じ。
    • 同じ下級ロックモンスターとしては、オルトロスの方が妨害力としては強い。
    • 闇の結界像の方は自分の行動が縛られにくいのは利点。

禁止

  • ジョウゲン
    • ロック効果以外にも、特殊召喚全破壊という素引きしても仕事する可能性がある。
    • 除去効果持ちなので、自分の場に出すことになる。
    • 光/魔法使いなので、アナコンダ神炎竜だけで成立してしまう。
      あまりにも簡単で強すぎた。
  • ギミックパペットナイトメア
    • ターンにかかるギミパペ以外特殊召喚縛り。
    • 召喚さえすれば除去しても縛りは継続される。
    • すり抜けられるテーマがオルトロスより少なく、レベルが高いのでギニョルから落とせた。
  • 超魔神イド
    • 特殊召喚に加え、通常召喚(セットも含む)すら封じる特殊召喚ロック。
      生贄召喚でのロック解除すら許さないのが強かった。

五虹の魔術師

五虹はP効果でモンスター効果発動不可となる、また別系統のロックモンスター。
フュリアスなどで相手セットカードを破壊し続ければ、相手はモンスター効果発動ができなくなる。

神炎竜は不要で、自分が魔法罠セット時に自己回収できる。

これはこれでコズサイなどを積んだ専用構築にした方が強いが、ロック系モンスターなので一応紹介。

墓地メタに弱い

相手ターン蘇生は、当然ながら墓穴・DDクロウ・わらし・ビーステッドなどの墓地メタに弱い。

特殊召喚ロックが潰されてもいいように、他に1妨害は用意しておきたい。

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