忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 b3d 」 一覧

「ベベルがうまくできない」などの重複頂点の解決法【Blender】【ポリゴンモデリング】

ポリゴンモデリングにはいくつかの作法があり、メッシュの状況によってツールがうまく動作しない場合がある。この場合の原因と対処法を紹介する。 重複頂点とは 同じ場所に頂点が複数存在する場合を、重複頂点とい …

【Python】実用性の高いマテリアル関連のサンプルコード【Blender】- マテリアルの一括置き換え・001などの結合・空スロットを削除など

実用性の高いマテリアル関連のサンプルコードを紹介する。Blenderの標準機能では弱い一括操作系を、コピペですぐ使えるように書き残しておく。ここで紹介する機能は、自作アドオンの All Materia …

アドオンのインストール方法【Blender】

アドオンをインストールする方法を紹介する。
複数ファイル構成のアドオンのインストール方法・再読み込み方法・インストールできない場合などの対処法なども紹介する。

【ウェイト数値設定ツール】Lazy Weight Tool【Blenderアドオン】

頂点選択モードで拡大・縮小・ループ選択などができ、選択頂点に数値を一括設定することができます。
3ds Maxの下記の動画のウェイトペイントツールに似た機能がほしかったため、作りました。

【Python入門 02】 変数・if・forなどプログラミングの基本について【Blender】

プログラミングの基本的な要素について紹介する。すべて覚えなくても最低変数とif文が分かれば、既存のコードが多少は読めるようになる。人のコードが読めればそこから学ぶことができる。 前回 変数 変数 = …

.Blendファイルのサムネを表示する【Blender】

エクスプローラーやFinderの.blendファイルのサムネイルは、シーンのカメラの表示にすることができる。
Windowsでのサムネの表示方法と、Macでのクイックルックプラグインを紹介する。

【ノード編集】ノーマルマップの画像を複数枚合成する方法【Blender Eevee・Cycles Render】

Eevee や Cycles Render のマテリアルで、ノード編集にてノーマルマップを複数枚使う方法を紹介する。普通のペイントソフトでの合成方法や、注意点なども紹介する。

【Blender2.8】3DCGのレイヤー管理・規則のすすめ

Blender2.8にて一般的なレイヤー管理ができるようになったが、複雑な構成ができる分逆に扱いづらいこともある。
この記事では、3DCGにおけるおすすめのレイヤー管理方法を紹介する。

実用的なアドオンの紹介【Blender2.8】

実際に自分が使用している実用的なアドオンを紹介する。
有志のアドオン・内蔵アドオン・自作アドオンに分けて、合計24個を掲載する。

Eeveeレンダーで放射シェーダーをライトにする方法【Blender2.8】

Cyclesレンダーでは放射シェーダー をライトとして使うことができた。
Eeveeレンダーでも手を加えると一応ライトとして使うことはできるので、その方法を紹介する。ちなみにベイクに多くの時間がかかるため、実用的ではない。

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