プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】
プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法を紹介する。 これは4D対応のテクスチャである必要がある。 ノード構築 プロシージャルテクスチャの次元数を[4D]にする。 テクスチャ座標 … 続きを読む プロシージャルテクスチャをタイリングさせてシームレスにする方法【Blender / シェーダー】
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