忘却まとめ

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【OBJData Batch Renamer ver2.0.0】ボーン・アウトライナーでの一括リネーム機能を追加【Blenderアドオン】

Blenderアドオン

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OBJData Batch Renamerアドオンを書き直し、大幅に改修しました。
ボーンの選択順序保存・アウトライナーによるリネームという2つのモードを追加し、よりデータを一括リネームしやすくしました。

ダウンロード

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アップデート内容

ボーンの選択順序による連番設定

ボーンの選択順序を記録することで、意図した順番で番号付きのボーン名を設定することができます。

「ボーンの選択順序を設定」機能でボーンを選択し、アドオンの選択リストに情報を登録します。
それを元にリネームを実行します。

連番記号「#」

「#」記号によって、連番の番号を指定できます。
####とすると、0001となります。

アウトライナー

アウトライナーの選択情報を利用することで、あらゆるBlendデータ内のアイテムをリネームします。
[Blendデータ]タイプで一括リネームするよりも意図したアイテムのみをリネームしやすくなります。

利用する際にはアウトライナーを表示する

Blender上にアウトライナーを表示している必要があります。
アウトライナーの[表示モード]をBlenderファイルにすることで、Blender内の全てのデータを閲覧できます。

元文字列を保存・利用できるように

検索文字を保存して、置換文字列に利用できるようになりました。

()によって検索結果を保存し、\1によって置換文字列で使用できます。
カッコを複数使いたい場合、その数だけ\2や\3のようにします。

  • 検索文字列:"bone_(arm).L"
  • 置換文字列:"New_\1_L"
  • 結果:"New_arm_L"

コードを書き直し

コードを全て書き直し、メニューを一新しました。
各オブジェクトデータのその他のメニューでは、不要なメニューを非表示にするようにしました。

アドオン内のファイルデータを複数構造にしました。

その他

  • 変換後のテキストにも正規表現を利用できるようにしました。
  • OBJデータ > シェイプキーにて、[選択のみ]オプションを対応させました。
    • Blender4.0以降はシェイプキーの複数選択ができるようになったので、それをサポートしました。
  • 廃止された[面マップ]データタイプを削除し、[属性]データタイプを追加しました。
  • OBJデータタイプに[ボーンコレクション]を追加しました。
  • 日本語翻訳を追加しました。

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