
キーフレームポイントのドラッグやハンドル操作・新規キー挿入/除去などの機能により、モーションパスから実際のキーフレームを編集できるようになりました。
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アップデート内容
モーションパス上でのキーフレーム編集

モーションパス上のキーフレームポイントをマウスドラッグすることで、実際のキーフレームを編集できるようになりました。
Shiftキーで移動軸ロック
ポイント移動中にShiftキーを押すと、近しいXYZ軸にスナップします。
shift + Ctrlで他のポイントの軸にスナップ
移動中にShift + Ctrlキーを押し、その他のポイントをマウスホバーすると、そのポイントと同じ軸にスナップします。
Altドラッグでキーフレームの時間軸移動
アクティブキーフレームの、前後のキーフレームとの時間間隔を調整します。
ドラッグ中はキーフレームの移動速度量がカーブの色で表示されます。
カーブへのAlt+ドラッグでは、その地点へフレーム移動し続けます。
モーションパスを簡易的なアニメーションビューワーにすることができます。
Altクリックでそのフレーム地点に移動
モーションパス上にてAlt+クリックすると、カレントフレームをその時間のフレーム地点に移動します。
ハンドル操作によるモーション調整
モーションパスのハンドル操作が可能になりました。
オブジェクトがたどる動きを直接的に修正できるようになり、アニメーション修正が圧倒的にやりやすくなります。
ポイントをクリックすると、そのキーフレーム地点のハンドルが表示されます。
Ctrlを押している間は全てのハンドルを表示します。
仮想ハンドル
このハンドルはグラフエディタ上でのハンドルではなく、このアドオンが作る仮想のモーションパスを元にして作られたハンドルです。
ハンドルを編集すると仮想カーブが編集され、仮想カーブの軌跡を元にアニメーションの動きを再評価し、実際のキーフレームに反映します。
モーションパス上でのキー挿入
モーションパス上にて I キーを押すと、その地点にキーフレームを挿入、または除去します。
挿入キーのキーマップは設定で変更できます。
挿入するチャンネルはキーイングセットに従います。
モーションパスのピン留め
ボーンやオブジェクトをピン留めリストに登録しておくことで、同時に複数のモーションパスを常時表示します。
他のボーンやオブジェクトのモーションパスを確認しながらアニメーション編集作業が行えます。
※ピン留めモーションパスは直接編集できません。
編集するには、そのオブジェクトをアクティブ選択する必要があります。
その他
オブジェクトモード・ポーズモード・アーマチュア編集モードでのみ、モーションパスやアドオンのメニューを表示するようにしました。
位置トランスフォームのないキーフレームは別の色で表示するようにしました。
3Dビューのオーバーレイ設定がオフのときはモーションパスも非表示になるようにしました。
最大サンプル数設定による負荷の抑制
最大サンプル数設定を追加しました。
最大サンプル数よりもフレーム範囲が多い場合、自動で最大サンプル数まで間引き、負荷を減らすようにしました。
キーフレームがある地点や末端地点などは必ず計算します。
キーフレーム数が最大サンプル数設定よりも多い場合は、設定よりも多くのフレームが描画されます。
デフォルトで120です。
3Dビューヘッダーにメニューを追加
3Dビューヘッダーの中央にアドオンのメニューを追加しました。
パネルメニューに頼らずモーションパスにアクセスしやすくなりました。
ver1.0.0で追加していた3Dビュー > ビュー内のメニューは除去しました。