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【Lazy Utils】エッジをスムーズな曲線に補正するアドオン【Blenderアドオン】

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Curve Flow

Curve Flow機能を実行すると、選択中のエッジ形状がカーブに沿うように補正されます。
実行中にカーブの制御ポイントを操作することで、形状を調整できます。

カーブは仮想的に作られるだけなのでデータを汚しません。

メッシュ・UV・ポーズボーン・アーマチュア編集にて動作します。

オプション

ジオメトリーモード

メッシュ編集モードにて、選択モードが[面]の場合は自動で選択ジオメトリー全体を対象とするモードになります。
形状の芯(輪切りにした時の中心点)にカーブが配置されます。

選択メッシュが複数パーツの場合は、全体をまるごと編集します。
制御ポイントが少ない方が全体を滑らかに編集しやすいです。

プロポーショナル編集

選択頂点の周囲の頂点を柔らかく移動します。

メッシュ・UVでのみ利用できます。

  • プロポーショナル編集:B
  • 影響範囲を調整:十字キー↑↓
  • 接続のみ:N
    • 繋がっているパーツのみを編集対象にします。

UV

Curve FlowはUVエディターでも動作します。

カーブによってUVエッジループを滑らかにしたり、軸スナップやコーナー機能によって直線エッジを作りやすくなります。
プロポーショナル編集で一括した調整ができます。

軸スナップ

制御ポイントをShift+ドラッグで移動すると、移動軸が縦か横に制限されます。
他制御ポイントと同じ軸にもスナップします。

Xミラー

メッシュのXミラーオプションが有効な場合、X軸の反対側の頂点もミラーで動くようにしました。

対称側には、反転された白いカーブが表示されます。

  • Xミラー:X

コーナーでの鋭角化

Vを押すと制御ポイントがコーナーとなり、カーブが鋭角になります。
ポイントの表示がオレンジ色になります。

  • コーナー一括切り替え:V
    • 末端以外の制御ポイントが全てコーナーとなります。
  • 単一のコーナー切り替え:制御ポイントの上でV
    • 制御ポイントの上でVキーを押すと、その制御ポイントのみが切り替わります。

長さ固定オプション

長さを固定オプションを有効にすると、カーブが伸び縮みしないようになります。
制御ポイント同士が鎖のように繋がった状態になり、元のカーブ長以上動かないようになります。

ポーズモードで利用する時や、編集対象のボリュームを極力変えないで動かしたいときに便利です。

  • [長さ固定]オプションの切り替え:R
  • 丸ごと引っ張る:Ctrl+ドラッグ
    • 紐を引っ張るようにカーブを丸ごと動かすことができます。

見た目の変更

アドオン設定で見た目を変更できます。

  • カーブのポイントサイズ
    • カーブのUI上での点の大きさ。
  • カーブのライン幅
    • カーブのUI上での線の幅。

キーマップ

  • Curve Flow:Alt + Shift + C
  • ReBevel:Alt + Shift + B

Curve Flow実行中のキーマップ

  • 制御ポイント:Q / W
  • 平均化:A
    • 頂点同士の間隔を均等化させます。
  • スムース(S)
    • 実行するたびカーブ形状を平坦にしていきます。
  • コーナーの一括切り替え:V
    • 制御ポイントがコーナーとなり、カーブが鋭角になります。
  • プロポーショナル編集:B
    • 選択頂点の周囲の頂点を柔らかく移動します。
    • 影響範囲を調整:十字キー↑↓
    • 接続のみ:N
  • Xミラー:X
    • メッシュのXミラーオプションが有効な場合、X軸の反対側の頂点もミラーで動かします。
  • 長さ固定:R
    • カーブが伸び縮みしないようになります。
  • メニュー表示切り替え:H

リベベル

選択中の既存のベベルの太さを調整します。
ベベルされた部分を面選択・またはベベルのエッジリング(縦辺)を選択した状態で実行してください。
うまく行かない場合はエッジリングの方が確実です。

  • キーマップ:Shift + Alt + B
    • A:重複の回避。
    • D:デバッグ用GUI表示。
    • R:アークエッジを選択。

アップデート履歴

ver1.5.0 UIテキストをボタン化

2026-05-24

UIテキストをボタン化しました。
それぞれのテキストをクリックやドラッグすることで、その機能を実行できます。

これにより、キーボードに依存せずマウスのみで操作を完結することができます。

その他

サイドバーとUIテキストが重複表示されてしまう問題を修正しました。

ver1.4.0 UVをサポート / Xミラー / プロポーショナル編集などの機能を追加

2026-05-23

ver1.3.0 リベベル機能を追加

2026-05-23

ver1.2.0 ジオメトリーモードを追加

2026-05-11

メッシュ編集モードにて、ジオメトリーモードを追加しました。
選択モードが[面]の場合は、自動で選択ジオメトリー全体を対象とするモードになります。

形状の芯(輪切りにした時の中心点)にカーブが配置されます。
選択メッシュが複数パーツの場合は、全体をまるごと編集します。
このモードでは制御ポイントが少ない方が全体を滑らかに編集しやすいです。

その他

  • エッジがカーブに沿って変形しない問題を修正しました。
  • アドオンを無効化したり再度有効化すると、エラーが出る問題を修正しました。

ver1.1.0

2026-05-03

  • ポーズモード・アーマチュア編集モードでのボーンチェーンも操作できるようにしました。
  • 複数のエッジループでも動作するようにしました。
    • 編集用カーブがそれぞれ別々に表示されます。
  • 編集を確定するキーに[スペース]を追加しました。
  • 制御ポイントの改善
    • 制御ポイントの選択範囲を広げました。
    • Blenderの設定 > システム > グラフィックス表示 > バックエンドが[Vullcan]の場合、制御ポイントが表示されない問題を修正しました。

ver1.0.0

2026-05-01

公開。

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