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機能
実行すると、選択中のエッジ形状がカーブに沿うように補正されます。
実行中にカーブの制御ポイントを操作することで、形状を調整できます。
カーブは仮想的に作られるだけなのでデータを汚しません。
メッシュのエッジ・ポーズボーン・アーマチュア編集にて動作します。
オプション
ジオメトリーモード

メッシュ編集モードにて、選択モードが[面]の場合は自動で選択ジオメトリー全体を対象とするモードになります。
形状の芯(輪切りにした時の中心点)にカーブが配置されます。

選択メッシュが複数パーツの場合は、全体をまるごと編集します。
制御ポイントが少ない方が全体を滑らかに編集しやすいです。
実行中オプション
- 制御ポイント(Q/W)
- カーブの制御点の数。
- 実行中に変更しても、編集中の曲線の形状を保ったまま増減されます。
- カーブの制御点の数。
- 平均化(A)
- 頂点同士の間隔を均等化させます。
- スムース(S)
- Sキーを押すたびカーブが滑らかになり、平坦化していきます。
見た目の変更
アドオン設定で見た目を変更できます。
- カーブのポイントサイズ
- カーブのUI上での点の大きさ。
- カーブのライン幅
- カーブのUI上での線の幅。
キーマップ
- Alt + Shift + C
アップデート履歴
ver1.2.0 ジオメトリーモードを追加
2026-05-11

メッシュ編集モードにて、ジオメトリーモードを追加しました。
選択モードが[面]の場合は、自動で選択ジオメトリー全体を対象とするモードになります。
形状の芯(輪切りにした時の中心点)にカーブが配置されます。
選択メッシュが複数パーツの場合は、全体をまるごと編集します。
このモードでは制御ポイントが少ない方が全体を滑らかに編集しやすいです。

その他
- エッジがカーブに沿って変形しない問題を修正しました。
- アドオンを無効化したり再度有効化すると、エラーが出る問題を修正しました。
ver1.1.0
2026-05-03
- ポーズモード・アーマチュア編集モードでのボーンチェーンも操作できるようにしました。
- 複数のエッジループでも動作するようにしました。
- 編集用カーブがそれぞれ別々に表示されます。
- 編集を確定するキーに[スペース]を追加しました。
- 制御ポイントの改善
- 制御ポイントの選択範囲を広げました。
- Blenderの設定 > システム > グラフィックス表示 > バックエンドが[Vullcan]の場合、制御ポイントが表示されない問題を修正しました。
ver1.0.0
2026-05-01
公開。