
Curve Flow機能を大幅にアップデートしました。
プロポーショナル編集で周辺の頂点も滑らかに動かしたり、ミラー対応により対称オブジェクトに対しても使いやすくなりました。
UVアイランドに対しても利用できるようになりました。
その他にも、カーブポイントのコーナー化やカーブの長さ固定などの機能も追加しています。
もくじ
ダウンロード
アップデート内容
プロポーショナル編集

選択頂点の周囲の頂点を柔らかく移動します。
メッシュ・UVでのみ利用できます。
- プロポーショナル編集:B
- 影響範囲を調整:十字キー↑↓
- 接続のみ:N
- 繋がっているパーツのみを編集対象にします。
UVに対応

UVエディターでも動作するようにしました。
カーブによってUVエッジループを滑らかにしたり、軸スナップやコーナー機能によって直線エッジを作りやすくなります。
プロポーショナル編集で一括した調整ができます。
軸スナップ
制御ポイントをShift+ドラッグで移動すると、移動軸が縦か横に制限されます。
他制御ポイントと同じ軸にもスナップします。
Xミラーに対応

メッシュのXミラーオプションが有効な場合、X軸の反対側の頂点もミラーで動くようにしました。
対称側には、反転された白いカーブが表示されます。
- Xミラー:X
コーナーでの鋭角化

Vを押すと制御ポイントがコーナーとなり、カーブが鋭角になります。
ポイントの表示がオレンジ色になります。
- コーナー一括切り替え:V
- 末端以外の制御ポイントが全てコーナーとなります。
- 単一のコーナー切り替え:制御ポイントの上でV
- 制御ポイントの上でVキーを押すと、その制御ポイントのみが切り替わります。
長さ固定オプション

長さを固定オプションを有効にすると、カーブが伸び縮みしないようになります。
制御ポイント同士が鎖のように繋がった状態になり、元のカーブ長以上動かないようになります。
ポーズモードで利用する時や、編集対象のボリュームを極力変えないで動かしたいときに便利です。
- [長さ固定]オプションの切り替え:R
- 丸ごと引っ張る:Ctrl+ドラッグ
- 紐を引っ張るようにカーブを丸ごと動かすことができます。
追加されたキーマップ
- プロポーショナル編集:B
- 影響範囲を調整:十字キー↑↓
- 接続のみ:N
- Xミラー:X
- コーナーの一括切り替え:V
- 長さ固定:R
- 丸ごと引っ張る:Ctrl+ドラッグ
- メニュー表示切り替え:H
- 3Dビュー上に表示されるメニューは、Hキーで最小化できます。
その他
- ジオメトリーモードにて、カーブ配置を改善しました。
- 長方形のような単純な形状に対しては、単純な中心軸に配置するようにしました。
- カーブの末端が選択物の末端に配置されるようにしました。
- 実行時以外の別の3Dビュー画面からも、カーブを操作できるようにしました。
- 実行中でもビュー回転できるようにしました。
- Curve Flow機能の実行中でも下記の操作はスルーされます。
- マウスミドルボタン・トラックパッド操作・Alt + 左クリック・Alt+右クリック