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ver1.2.0 ジオメトリーモードを追加
メッシュ編集モードにて、ジオメトリーモードを追加しました。
選択モードが[面]の場合は、自動で選択ジオメトリー全体を対象とするモードになります。
形状の芯(輪切りにした時の中心点)にカーブが配置されます。
複数パーツの一括編集

選択メッシュが複数パーツの場合は、全体をまるごと編集します。
制御ポイントが少ない方が全体を滑らかに編集しやすいです。
Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
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