忘却まとめ

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ジオメトリーノードにて穴を塞ぐ方法【Blender】

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やり方

  1. Edge Neighborsにて、面が1つしか接していないエッジ部分を選択 >
  2. Mesh to Curveにて、そこだけカーブ化 >
  3. Fill Curveにて、穴を塞ぐ >
  4. Sample Indexにて、そのままではカーブが平面になってしまうので、元の頂点インデックスの位置に移動 >
  5. Join Geometryにて、元ジオメトリーと結合

これを使うことで非破壊にメッシュの穴を塞ぐことができる。

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