
やり方
- Edge Neighborsにて、面が1つしか接していないエッジ部分を選択 >
- Mesh to Curveにて、そこだけカーブ化 >
- Fill Curveにて、穴を塞ぐ >
- Sample Indexにて、そのままではカーブが平面になってしまうので、元の頂点インデックスの位置に移動 >
- Join Geometryにて、元ジオメトリーと結合
これを使うことで非破壊にメッシュの穴を塞ぐことができる。
Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします
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