忘却まとめ

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【原神】育成の優先度

その他

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育成の優先度を考える

このゲームにおけるスタミナ(天然樹脂)には、一日の上限がある(無課金の場合)。
そして、レベル・キャラ/武器突破素材・天賦素材・モラなど、全ての素材稼ぎには同じスタミナが必要なため、育成の優先度を考える必要がある。

優先度

凸素材 > レベル > 天賦 >>>> 聖遺物レベル上げ >>...>> 聖遺物厳選は終盤

突破

キャラ突破

無相の雷などのボスを数回倒す必要がある。
ボス報酬獲得コストが40なのは重いが、やらないと上がらないのでその日はボス用樹脂だと割り切ってやる。
ボスはいつでもできるので、樹脂と気が向いた日にやればよい。

その他の素材

マッシュルームや花、仮面などが大量に必要になるが、地道に探索するしかない。
有志が公開している素材分布図を見ると楽。

ただ、この素材集めには樹脂が不要なので、日々コツコツやることができる(その日の出現の上限はある)。
大変でも3日も集中してやればどれも集めきれるか?

モンドならクレーがいると捗る。

武器突破

武器凸素材は、日ごとに入手できる種類が違う。
そのため、絶対に今日は凸できないという時がある。
なので、事前に濃縮樹脂や脆弱樹脂を貯めておき、凸できる日に一気に稼いで凸した方がよい。

凸は冒険者ランク上限に引っかかりがちなので、今できるところまで上げてしまってよい。

武器レベル上げ素材

武器レベル上げ素材(仕上げ用魔鉱など)は他と比べればあまりがちなので、ある程度日々水晶稼ぎをしていれば問題ない。

90レベルまで上げると一気に大量消費されるので枯渇してくる。

キャラレベル

レベルは、メイン火力優先 > サブキャラ > 二軍、三軍…

色んなキャラを使うのもこのゲームの面白さの1つではあるので好きに上げてもいいが、メインの火力となるキャラクター1人はしっかり作っておきたい。

レベル上げ素材は、メインストーリーをやっていれば必ず手に入る分があるので、メインキャラに優先して使う。

螺旋秘境後半をプレイしたい場合は、2パーティ作る必要があるため、少なくともメイン火力を2人と、そこそこ育てたキャラ6人以上が必要になってくる。

どこまでレベル上げするか

パーティ全体を上げるより、メイン火力のキャラをまずはしっかりと上げる。
凸で便利な天賦が解放されるキャラは、そこまでは凸しておきたい。

  • メイン火力は80以上。最後まで上げてよい
  • 他はLv70凸後で止めるのがコスト的にいい塩梅
    • Lv70の凸は、多くのボス撃破素材(=大量の樹脂消費)を要求するので、これは手が空いた時でもよい
  • サポートキャラはLv50程度でも十分使える(置きスキル系のフィッシュルなど)
  • ちょっとでも使う予定ならLv40は欲しい
  • 突破報酬のガチャ石目的で上げるのもあり

地脈の花

各地の地脈の花から出る敵キャラを倒すことで、モラやレベル上げ素材が手に入る。
素材が足りなければ地脈の花を利用する。
多くのキャラを育てようとすると必ず足りなくなる。

リポップ場所と敵キャラも固定なのが残念な所。

天賦

キャラレベルよりも天賦レベルを上げていった方が火力を上げやすい。
天賦素材も日ごとに入手できる種類が違うため、濃縮樹脂や脆弱樹脂で一気に稼ぎたい。

秘境のドロップは結構渋い。

  • メインキャラ 通常攻撃 > メインキャラ 元素スキル・元素爆発 > その他サポートキャラのよく使うもの

ボスドロップ素材

後半では、週一でしか報酬を得られないボス素材が必要になる。
要求素材がキャラごとに違って、ドロップはランダムのためかなり渋い。
意図して収集することは無理なので、毎週やるしかない。

現実的には、ボス素材が2つ要求になる前のLv.8までくらいで止めて、それ以外はLv.6で止めておくのがいいか。

聖遺物

つなぎ用の聖遺物は、キャラ突破素材でボスを狩ったりなどしているうちに勝手に集まる。

聖遺物育成は、現ランクで他にすることがなくなったが火力がほしい、という時に育成する。
他の育成要素をやりきった後の最後にやるべきだと思う。
聖遺物育成には非常に金がかかるため、育てているとすぐに金欠になってしまう。
モラにも限りがあるので、他のことに使った方がいい。
聖遺物厳選は冒険者ランク45以上で考えるべき。

聖遺物の優先度

聖遺物のランク

終盤で使えるのは☆4、☆5になるので、それ以外はつなぎ用・育成素材として食わせる餌と考える。

効果優先度

聖遺物で最良なのは、いいセット効果の種類でメインopが攻撃系で、サブも攻撃系であること。

集まらないうちはセット効果より個々のメイン効果を優先したい。
2セット攻撃力18%などのようにセット効果の方が計算して強くなるならセット効果優先。

メインop
攻撃系(攻撃・会心・元素ダメ上げなど) > キャラによっては元素チャージなど >>> HP/防御は基本ハズレ

もちろん、蒸発や拡散でのダメージが重要なキャラなら元素熟知、防御によって攻撃力が上がるキャラなら防御が有用だったり、サポート系で元素爆発をとにかく打ちたいキャラは元素チャージ積みだったりする。

冒険者ランク

冒険者ランクは樹脂の消費で必ず上がっていくので、プレイしていれば自然と上がっていく。
無課金の場合は1日に上限があるので継続的にデイリークエストをやるか、樹脂を買いまくってプレイしまくるかしかない。

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