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アップデート内容
Workbenchシーン作成機能を復活
Workbenchレンダーでの書き出し用のシーンをリンク作成し、現在のシーンのコンポジターノードに書き出し用ノードを追加します。
簡易的なノーマルマップやマテリアルIDとして利用できます。
- Matcapノーマル
- オブジェクトID
- マテリアルID
- ランダムID
ノード更新オプションを改善
ノードの再生成時に、必要なノードのみを更新するようにしました。
変更に伴い、下記のオプションの名称を変更しました。
- 旧:"事前に古いノードをすべて削除する"オプション
- 新:"古いノードを更新する"オプション
位置を保持したまま再生成
ノードを再生成した時、既存のビューレイヤーノードの位置を参照して再生成するようにしました。
ユーザーが位置調整した状態のまま再生成することができます。
バグ修正
Cyclesレンダーにて、デノイズ機能が有効だと、ノード構築が失敗する問題を修正しました。
「すべてのビューレイヤー」モードで作成した時、cryptmatteノードのY位置が別のビューレイヤーを考慮するようになっていて余計な空白ができてしまっていた問題を修正しました。