「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧
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【Blender】リアルタイム編集できるモーショントレイル制御アドオン【MotionTrail3D】
GuiltyGhost 氏の開発した、リアルタイムに編集できるモーショントレイル制御アドオンを紹介します。
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テクスチャのUVの切れ目を消す【Substance Painter クローンツール】
Substance Painterでの、UVの切れ目の修正方法を2つ紹介する。
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【IDマップ】質感ごとにマスクを作る【Substance Painter 頂点ペイント】
この記事では頂点カラーを使ったSubstance Painterで利用するIDマップの作り方を紹介する。
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【Blender】2つのマテリアルスロット設定を切り替えられるようにする
Blenderでは実質2つのマテリアルスロット設定を切り替えることができる。 やり方 プロパティ → マテリアル → スロットリストの右下のアイコン オブジェクトデータを、オブジェクトに変更する 仕組 …
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テクスチャペイントのやり方・作業工程・注意点【Substance Painter】
Substance Painterでテクスチャペイントする下準備・ベイク・質感の作り方などを紹介する。
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【Save Cams ver1.9.0】カメラ保存機能 設定後の変更が可能に / 詳細なレンダリング情報メニューを追加【アップデート / Blender アドオン】
ダウンロード gumroad BlenderMarket カメラ保存機能 読み込み時に事後設定から、読み込みたい要素を選択できるようになりました フレーム範囲も保存されるようになりました 読み込み時に …
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【Blender】UV展開のやり方【考え方・注意点・展開方法】
自分がUV展開をやる上での考え方・気をつけている点・展開方法などを紹介する。
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Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方【Blender】
EeveeにはCyclesの[ヘアーBSDF]などを利用することができないため、Eeveeでのヘアーシェーダーの作り方を紹介する。主に[ヘアー情報]ノードを利用して作る。 ベースカラー(ランダム) ヘ …
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特定オブジェクトを間接的でのみレンダリングに影響させる方法 【Blender】
Cycles Renderにて、レンダリングでコレクションを表示させず、ライティングや反射にのみ影響させる方法を紹介する。 レンダリング素材を分けて出力し、コンポジットノードやAfter Effect …
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選択したキーフレームをタイムスライダーの位置にスナップするアドオン【Blender】
選択したキーフレームをタイムスライダーの位置にスナップするアドオン。キーフレームを精密に位置調整できます。選択キーフレームの先頭もしくは末尾をスナップできます。 ダウンロード gumroad キーマッ …