忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧

数値と角度を相互に変換する方法【Python】

  -Python

変換する math モジュール内の角度radiansとdegreesを利用する。

【Lazy KeySet】キーフレームのステップ化やFカーブ編集を補助するアドオン【Blenderアドオン】

キーフレーム/NLAのステップ化や整列、専用のキー操作ツール・多数の細かなユーティリティにより、一括処理が必要なアニメーションの作成をサポートするアドオンを紹介します。 動画 ショートバージョン ロン …

【Customize Menu Editor ver1.3.2】ポップアップメニューを追加【Blenderアドオン】

ポップアップメニューを追加 作成したメニューのポップアップ表示機能を追加しました。 Shift + Alt + C アドオンとして書き出す場合 「アドオンとして書き出し」機能でもポップアップメニューを …

【Customize Menu Editor ver1.3.1】バグ修正【Blenderアドオン】

バグ修正 編集モードにするとメニュー表示が消えてしまう問題を修正しました。(ver1.3.0で表示状態を調整したことが原因でした) 右下の”編集メニュー最小化”のアイコンを削除しました。パネルメニュー …

【UV不要】スカルプト頂点ペイントの使い方・利用方法【Blender3.2 / Blender3.0α / 実験的新機能】

  -Blender

Blender3.2にて実装される予定の、スカルプトモード内で頂点ペイントを行うことができる機能の使い方を紹介する。描き心地の改善や、ボクセルリメッシュとの共存・マスクのサポート・色調補正フィルターな …

【Render Task List ver1.1.0 アップデート】オプションを追加・バグ修正【Blenderアドオン】

フレーム 複数フレームの指定オプションにて、”3-5″などのフレーム範囲指定が動作しない問題を修正しました アニメーションの開始と終了を設定した場合、フレーム範囲の予想表示が反映されていない問題を修正 …

スカルプトを活用したモデリング【Blender】

  -Blender

ボリュームを決める ベースメッシュを作る。ここでは、パーツの数や大きさ・ボリューム感を大まかに決める。 基本的なポリゴンモデリングやプリミティブを組み合わせて作成する。 スキンモディファイア スキンモ …

Eeveeでマットシャドウを作る方法【透過影 / シャドウキャッチャー / Blender】

  -Blender

“シェーダーをRGBに”ノードを利用して、通常のシェーダーをRGB化する RGBをカラーランプで調整して、影のみはっきりさせる 影の濃さはライティングごとに違うので、状況によって調整する 上記で作った …

【ZScript Runner】ZScriptをBlenderから実行するアドオン【ZRemesherなどをBlenderから実行 / ZBrush / Blenderアドオン】

よく使う処理をZBrushで行い、すぐにBlenderの作業に戻りたいときに便利です。 ダウンロード gumroad 機能 BlenderからZScriptを実行します。アドオンフォルダ内のZScri …

【All Material List ver2.5.0 アップデート】スクロールの改善・ポップアップメニューの改善【Blenderアドオン】

スクロールの改善 スクロール数がアイテム数を上回った場合は、スクロールが止まるように改善しました スクロール数をリスト下に追加して、スクロールしやすくしました ポップアップメニューの改善 ポップアップ …

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