忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

「 投稿者アーカイブ:忘却野 」 一覧

パーティクルヘアーからカーブを作成するスクリプト・ヘアーのポイント位置を取得する方法【Blender / Python】

  -Python

パーティクルヘアーのポイントを取得して、カーブのスプラインを作成する方法を紹介する。 ちなみに下記のサンプルスクリプトの処理は、通常の機能だけでも同様のことができる(パーティクルモディファイアのメニュ …

【Lazy Shapekeys】シェイプキーのフォルダ分け・強制転送・個々に別オブジェクト化するアドオン【Blenderアドオン】

シェイプキー編集を補助するアドオンを紹介します。シェイプキーをフォルダー分けしたり、頂点数が合わなくても強制的に形状を転送したり、個々のシェイプキーを別オブジェクト化したりなど細かな機能があります。 …

六角形で構成された球体を作成する方法【Blender】

  -Blender

作り方 追加(Shift + A) でICO球を追加する 1回サブディビジョンモディファイアで分割して、モディファイアを適用する 選択 > 類似選択 > 隣接とみなす面の量で、不要な頂点を選択して除去 …

【Blender / Python】アニメーションデータへのアクセス【ドライバー・アクション・NLAトラック】

  -Python

基本 ドライバー・アクション・NLAトラックなどのアニメーションデータへは、オブジェクトごとにアクセスできる。 アクションは bpy.data.actions から直接アクセスできる。 context …

繰り返す動きを作る方法【アクション・Fカーブモディファイア / ドライバー / 関数 / Blender】

  -Blender

規則的に繰り返す動きの作り方をいくつか紹介する。 アクション全体の場合 ループさせたい動きを作っておき、アクションをストリップ化する。NLAエディターに切り替え、対象のトラックを選択する。サイドメニュ …

ボーンのヘッド位置にオブジェクトを一括複製するスクリプト【Blender】

  -Blender

使い方 一括したいオブジェクトを選択し、次にアーマチュアオブジェクトをアクティブ選択する。コンソールエディターに下記のコードを貼り付けて、エンターで実行する。 edit_boneでないと位置を得る処理 …

【Render Task List ver1.3.0】交差線出しオプションを追加 / カメラリストの追加 / メニューの改善 / その他オプションの充実【Blenderアドオン】

交差線オプションの追加 交差線のレンダリングオプションを追加しました。ノーマルパスとコンポジットの処理を利用して、交差線をレンダリングします。 線の質は低いですが、freestyleより手軽で高速です …

外部ファイルのコレクションやオブジェクトをリンクしたまま使い回す方法【ライブラリオーバーライド / リンク / 外部参照 / Blender】

  -Blender

まえがき Blenderには、外部データを読み込む方法は大きく2つある。関係を保持したまま読み込みたい場合は、リンクを利用する。 トップバー > ファイルからアクセスできる。 アペンド 外部ファ …

【草原・木・岩など】イラスト風の森の作り方【Blender】

  -Blender

Blenderによるイラスト風の草原・木・岩などの作成方法を紹介する。 ダウンロード この記事で紹介する森のシーンは、下記からダウンロードできる。Sourceコレクション内に各モデルごとにコレクション …

【Lazy Weight Tool ver1.9.2 アップデート】複数オブジェクトの同時処理可能に・ウェイトのコピー/ペースト機能の改善・バグ修正【Blenderアドオン】

基本機能の強化・改善を行いました。複数オブジェクトに対して一括処理できるようになりました。アドオンのパッケージを更新しました。 セットウェイト機能の改善 複数オブジェクトに対して実行可能に 複数オブジ …

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