忘却まとめ

Blenderの中級者・上級者向けの踏み込んだ情報や、アドオン・3DCGに関する情報を記事にします

Blenderアドオン

軽快になげなわでポリゴンを作るアドオン【G-Lasso Draw】

更新日:

大まかなラフモデルを作成したり、
デザインのインスピレーションを得たりするのに使えるツール

ダウンロード ($5)

G-Lasso Draw アドオンを購入 – gumroad

購入方法

  1. こちらの販売サイト(gumroad)にアクセスする
  2. $5以上の価格を設定する
  3. 「購入する」ボタンを押す
  4. 画面が情報入力画面に変わる
  5. メールアドレスを入力
    1. ※gumroadではアカウントを作らず購入できます
    2. アップデート通知や再ダウンロードができるように登録します
  6. クレジットカードやPayPalで支払い方法を設定する
  7. 「支払う」で購入する

 ショートカット

ショートカットにより実行することを推奨します。(実行時にマウスポインタの位置に3Dカーソルが配置されるため)

ショートカット 動作
オブジェクトモードなど
shift + V グリースペンシルオブジェクトを作成、ドローモードに切り替え
Ctrl + Shift + V ソリッド化モディファイアの厚みを調整
グリースペンシルのドローモード中 
shift + V ストロークをポリゴン化
Alt + V 減算ブーリアン
Ctrl+ V 加算ブーリアン
Ctrl + Alt + V スライスブーリアン

※Blender2.79 verの場合は、shift + Vですぐさまグリースペンシルを描画しポリゴン化されます。

グリースペンシルの操作シート

ショートカット アクション
ストローク + Shift + Alt 多角形ライン
ストローク + Shift 手ブレ補正(スタビライザー)
ストローク + Alt 縦横の直線
ストローク + Ctrl 消しゴム
D + Delete 現在のストロークをすべて削除(キーフレーム削除)
Tab,Tab,Delete Gペンシルオブジェクトをすぐに削除

きれいに作るコツ

アドオンを使用して作った作例のモデル。
アドオン以外は、基本的な操作での位置調整や複製・プロポーショナル編集での形状調整によってほとんど作りました。

  • 下書き用のグリースペンシルを軽く書いてから、ポリゴンにするグリースペンシルを作り始める
    • 大まかなシルエットの方向性が決まっていれば、立体にしたときの形状をどうするかに集中できる
    • このアドオンのShift + V は、単純に高速グリースペンシルオブジェクト作成できる機能としても使える
  • shift + を押しながらで手ぶれ補正を有効化
  • ゆっくり描くと頂点が多くなってしまうので、dissolve_limited で、頂点を減らす
  • shift + alt を押しながらで多角形ラインを描く
  • ポリゴン化した後に、プロポーショナル編集で調整
  • ポリゴン化する前にグリースペンシルの編集で調整
  • 移動・回転・スケールで位置調整
  • Relax で、頂点の流れを平均化して滑らかに
  • 一筆で書く
    • ストロークが分かれているとうまくポリゴン化できないことがあります

オプション

ソリッド化モディファイアの厚みを調整

Ctrl + Alt + Vで、マウスを左右移動して厚みを調節できます。
挙動がいまいちよくないです。

ミラーモディファイア

  • X,Y,Z
  • クリッピング
  • Bisect(2等分)
    • 反対側にはみ出たメッシュを削除します
  • ミラーオブジェクトの設定
  • Origin To Cursor
    • オブジェクト単体でミラーします
    • グリースペンシル作成時にカーソルが描画位置に自動で設定されるので、そこに原点を配置して対称化するようになります

ソリッド化モディファイア

  • オフセット
    • 0~1で、作成したメッシュの面の表側に押し出す
    • -1~0で、作成したメッシュの面の裏側に押し出す
    • 0で両方に均一に押し出されます

ベベル モディファイア

※ベベルモディファイアは、尖った部分があるメッシュだとうまくベベルできません。

  • 分割数
  • 制限方法
  • 重複頂点の回避
  • 重み付き法線モディファイアを追加
    • シェーディングが汚くなる場合は、重み付き法線モディファイアを有効にすると改善することがあります

サブディブジョン モディファイア

このアドオンで作ったメッシュに、サブディブジョンモディファイアを付けると、シワができることがあります。Ngon convert to tris   and quads オプションで見た目が改善する場合があります

  • 分割数

リメッシュ モディファイア

自動スムーズオプションは無効化することを推奨します。

  • オクツリーの深度

その他のオプション

  • 各モディファイアの適用
    • モディファイア設定してすぐさま適用します
    • 各モディファイアオプション内の右にある小さなアイコンのボタンで有効化
  • Auto Mirror アドオンの使用
    • こちらを使用する場合は普通のミラーは無効にすること
  • 自動スムーズ
    • 作成したメッシュの側面のポリゴン感をなくします
  • 頂点数の最適化
    • 頂点数を、形状を崩さずに削減します
    • ゆっくりとしたストロークで描くと頂点数が多くなってしまう場合に有用
    • (内部的には限定的溶解を使用しています)
  • 頂点の流れをリラックス
    • LoopToolsアドオンのRelaxを使用
    • 0だと無効になります(デフォルトで0です)
    • 少ない頂点数の角部分も滑らかになってしまうので、場合によって使い分けてください
  • Ngon convert to tris  and quads
    • ポリゴンを三角形化と、三角形を四角形化を実行します
    • サブディブジョン モディファイアの見た目が改善する場合があります

その他

  • モディファイアパネル
    • プロパティパネルのモディファイア画面を移植
    • 全画面にして操作することができるようになります
  • 変換ボタン
    • モディファイアをすべて適用し、ポリゴン化する

アドオンが行う一連の動作 Blender2.8 バージョン


Blender2.8は、グリースペンシルの仕様が大幅に変更されています(グリースペンシルがオブジェクトになった)。
そのため、Blender2.79と挙動が違います。
G-Lasso Drawを2回実行する必要があります。

グリースペンシルのドローモードでない場合

  1. グリースペンシルオブジェクトを作成
  2. グリースペンシルのドローモードに変更
    • すぐさまストロークを描画できる状態にします
  3. マウス位置にカーソルの配置
    • カーソルは他のオブジェクトの面上に配置されます
    • グリースペンシルはカーソル位置に描画されます

グリースペンシルのドローモードの場合

  1. グリースペンシルのストロークをポリゴンに変換
  2. 面を作成
  3. 厚み付けモディファイア設定
  4. ミラーモディファイア設定
  5. グリースペンシルレイヤーの削除
  • ※何も描画されていないとエラーが出ます

Blender2.8での利点

Blender2.8では、グリースペンシルが強化されたため、Blender2.79より多くのことができるようになりました。

  • 左のツールバーから、いくつかの形状が作成できる
    • 円形
    • ボックス
    • カーブ
  • 単純に「すぐさまグリースペンシルを描画できる状態にする」機能として使える
  • 多角形ラインの描画や手ぶれ補正が使いやすくなった
    • 下記の操作シート参照

アドオンが行う一連の動作 Blender2.79 バージョン

このアドオンでは下記のような処理を一括で実行しています。

  1.  マウス位置にカーソルの配置
    • カーソルは他のオブジェクトの面上に配置されます
    • グリースペンシルはカーソル位置に描画されます
  2. グリースペンシルの描画
  3. グリースペンシルのストロークをポリゴンに変換
  4. 面を作成
  5. 厚み付けモディファイア設定
  6. ミラーモディファイア設定
  7. グリースペンシルレイヤーの削除

Auto Mirror アドオンのサポート

Lapineige氏が制作した外部アドオンを利用できます。

通常のミラーでは、ミラーの反対側へポリゴンがはみ出ててしまいますが、
このアドオンでのミラーを使えば、反対側へはみ出た部分をクリッピングすることができます。

Blender2.8では、二等分オプションによって実現できます。
Blender2.8でも、AutoMirrorを使えばモディファイア未適用でも元のメッシュがクリッピングされるという利点があります。

Blender2.79版ダンロード – GitHub
Blender2.8版ダウンロード – GitHub

Blender2.8はサポートされないようなので、以前私がアップデートさせたものになります。

AutoMirror – 外部サイト

カーブチューブ・セットアップ機能

ver1.1 エヴァ カーブ盛り

カーブをチューブにするためには、多少手間のかかる設定する必要がありました。
それを一発で設定する機能です。

※ Blender2.8のみ
※ 投げ縄ポリゴンを作る機能とはまた別の機能です

使い方

カーブチューブ セットアップ画像

  • “CurveTube setup” ポタンにより、空のカーブオブジェクトが作られます
  • CurveのDrawツールなどですぐさまチューブを作成できます
  • Curveパネル内でカーブオブジェクトのパラメーターを調整できます

オプション

  • サブディビジョンサーフェスモディファイア
  • ミラーモディファイア
    • X,Y,Z
    • クリップ
    • ミラーオブジェクト
  • 解像度
  • 半径サイズ
  • 半径の解像度
  • フィルモード
  • 筆圧の有効・無効

カーブパネル

現在選択中のカーブのチューブ関連の各種設定を操作することができるパネルです。

  • 解像度
  • 半径サイズ
  • 半径の解像度
  • フィルモード
  • 筆圧の有効・無効

更新履歴

G-Lasso Draw ver1.2アップデート

機能が増えたため、価格を$3から$5に値上げしました。

■ 主な変更点

  • グリースペンシルでブーリアンができるようになった
  • 項目ごとにメニューを開閉できるようにし、コンパクトに
  • ミラーモディファイアの、二等分オプションを利用できるようにした

グリースペンシルでブーリアンができるように

  • BoolToolアドオンが必要
    • BoolToolアドオンを使用するので有効にしてください
    • Blender内蔵アドオンです
  • 描画したグリースペンシルのストロークをすぐさまブーリアンに使用できます
  • メニューにある「Bool:」が、ブール対象オブジェクトとして処理されます
  • G-Lasso Drawを、“オブジェクトモードで”、“オブジェクトを選択した状態で”、実行すると、「Bool:」にあるブール対象オブジェクトとして設定されます
    • この時、「Bool:」内が赤くなりますが、問題ありません
  • 使用できるブーリアンの種類
    • グリースペンシルのドローモードで実行できます
    • 追加(V + Ctrl)
      • 対象オブジェクトとブーリアンオブジェクトを、結合します
    • 差分(V + Alt)
      • 対象オブジェクトをブーリアンオブジェクトで、削り取ります
      • 自動でオフセットが0、厚みが999に設定され、自動で切り抜きやすい形状になります
    • スライス(V + Ctrl + Alt)
      • 対象オブジェクトとブーリアンオブジェクトの重複した部分が、オブジェクトとして切り取られます
      • 自動でオフセットが0、厚みが999に設定され、自動で切り抜きやすい形状になります
  • 実行後のオプション
    • ブーリアン箇所のスムーズをするかどうかを選択できます

G-Auto Smooth機能を追加

- スムーズシェードと自動スムーズのチェックを行います
- 実行後にスムージングする角度の調整ができます

メニュー変更

  • アクティブオブジェクトの厚み付けモディファイアのプロパティを表示するようにした
    • ポリゴンを作成したあとに、パネル内で数値を調整することができます
      • 厚み
      • オフセット
  • 項目ごとにメニューを開閉可能にした
    • 項目が増えたため、メニューをコンパクトにできるようになりました
  • このアドオンのユーザー設定画面にキーマップや関連リンクなどを追加した
    • キーマップ
    • 使用アドオン
    • 関連リンク

追加オプション

  • ミラーモディファイアの、スライス(bisect)を利用できるようにした
    • ストロークがミラーの反対側にはみ出ても、反対側をスライスできるようになりました
  • ミラーモディファイアの、スライス(bisect)のフリップを利用できるようにした
    • スライスする軸を反対にできます
  • 厚み付けモディファイアの、オフセットを利用できるようにしました
  • グリースペンシルの”ストロークの基準”を選択可能にした
    • オブジェクト表面にストロークを描画できるようになった
  • ストロークの基準がサーフェスの場合、深度オフセットを設定できるようにした
    • オブジェクト表面から少し浮いたストロークを描画できるようになった

バグ修正

  • AutoMirror使用だとモディファイア適用が反映されていないバグを修正

-Blenderアドオン
-,

Copyright© 忘却まとめ , 2019 All Rights Reserved Powered by STINGER.